数学における空間
幾何学(solid geometry)は、古くから三次元のユークリッド空間における
図形やその性質を研究する分野として知られています。これと密接に関連するのが空間計量学(stereometry)であり、これは
角錐、円柱、
円錐、
球体といった様々な
立体の
体積を
測定する手法に焦点を当てます。
歴史的な歩み
空間
幾何学の研究は古代ギリシャに遡ります。当初、ピタゴラス学派は正
多面体の研究に深く取り組みましたが、
角錐や円柱といった他の
立体については本格的な研究が行われませんでした。これらの
立体が
幾何学の主要な対象となるのは、プラトン学派が登場してからです。特に、
エウドクソスは
測定法を確立し、画期的な業績を残しました。彼は、
角錐や
円錐の
体積が、底面積と高さが等しい
角柱や円柱のちょうど三分の一であることを明らかにしました。また、
球体の
体積がその
半径の三乗に比例することもおそらく彼によって証明されたと考えられています。
現代的な発展と関連分野
近代以降、解析
幾何学やベクトルを用いた手法が導入されることで、空間
幾何学は大きな変革を遂げました。これらの手法は、連立一次方程式や
行列といった代数的な道具を体系的に活用することを可能にし、計算を機械的に行う道を開きました。このような代数的手法は、より高次元の空間を考える際にも極めて重要となります。空間
幾何学の研究が進められた大きな理由の一つには、コンピュータグラフィックスへの応用があります。
立体的な形状のモデリングやレンダリングにおいて、
幾何学的な
アルゴリズムの設計は不可欠であり、空間
幾何学はここで重要な役割を果たしています。また、三次元の
射影幾何学や画法
幾何学といった周辺分野も空間
幾何学と関連が深いです。
非ユークリッド空間幾何学
ユークリッドの平行線公準に依らない非
ユークリッド幾何学(例えば双曲幾何や楕円幾何)の公理系に基づいた空間
幾何学も考察の対象となります。このような空間
幾何学は、通常の三次元ユークリッド空間の
幾何学とは異なる性質を持ちますが、重力の
幾何学的モデルを含む一般相対性理論を展開する上で不可欠な枠組みとなります。ここでは、「
直線」という概念が「測地線」(空間における最短経路)という考えに置き換えられます。例えば、宇宙空間における惑星や衛星の軌道、あるいは二つの星の間を進む光の経路は、それぞれ測地線として記述されます。これにより、惑星軌道の近日点移動といった現象を正確に予測することが可能になります。これは、
ユークリッド幾何学とニュートンの重力理論を用いた場合の楕円軌道予測(他の惑星の影響を除けば近日点の移動がない)とは異なります。この差異から、時には「ニュートンの重力モデルは、質量が存在しない場合に限って完全に正確だ」と揶揄されることがあります。
空間
幾何学は、古代からの探求を経て、現代の科学技術や物理学の基盤をなす重要な
数学分野の一つです。関連分野には、
ユークリッド幾何学全体、
平面計量、
図形の研究、
曲面や
表面積に関する理論など多岐にわたります。歴史的には
アルキメデスや
ヨハネス・ケプラーといった
数学者たちがこの分野に貢献しました。