色域

域:表現可能なの世界



域(gamut)とは、デジタル画像や印刷などにおいて、特定のシステムで正確に表現できるの範囲のことです。コンピュータディスプレイ、プリンタ、写真フィルムなど、デバイスごとに域は異なり、その機器で表現できないは「域外」となります。

域の基礎概念



元々は音楽用語で、「メロディーを構成する音高の集合」を意味していました。19世紀半ばからの範囲を表す言葉として使われるようになり、現在では科学において重要な概念となっています。

域は、一般的に相と彩度で表される2次元平面で表現されますが、実際には明るさ(輝度)も考慮する必要があるため、3次元空間で表現する必要があります。CIE 1931 xy度図は、域を2次元的に表現する際に用いられる代表的な図です。

域と空間



域は、RGBCMYKといった空間と密接に関連しています。

RGB: 加法混系で、の三原[[色]]を混ぜ合わせてを表現します。コンピュータディスプレイなどで広く使用されています。
CMYK: 減法混系で、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックの四原[[色]]を用いてを表現します。印刷などで使用されています。

RGBで表現できるは、CMYKでは域外となる場合があり、その逆も同様です。デジタル画像を印刷する際には、RGBからCMYKへの変換が必要となり、この変換過程で域外のは、近似に変換されます。この変換には様々なアルゴリズムが存在しますが、完全な再現は困難です。

様々なシステムの



様々なシステムにおける域の広さは以下の通りです。

レーザープロジェクター: 現在最も広い域を実現しています。単レーザー光源を使用することで、高精度の再現が可能です。
DLPプロジェクター: デジタルマイクロミラーデバイスを用いたプロジェクターで、比較的広い域を実現しています。
写真フィルム: デジタルデバイスよりも広い域を持つと主張されることもあります。
LED/有機ELディスプレイ: 高い純度と広い域を誇り、近年普及が進んでいます。
ブラウン管: 三原[[色]]の蛍光物質の特性によって域が制限されますが、可視空間の主要部分をカバーしています。
[液晶ディスプレイ]: バックライトとカラーフィルターによってを表現するため、バックライトの特性に域が依存します。
テレビ受像機: 放送規格の制限により、コンピュータディスプレイなどに比べて域が狭くなっています。
印刷: CMYKを用いるため、域が制限されます。拡張印刷技術によって域を拡大する試みが行われています。

域技術



Rec. 2020Rec. 2100DCI-P3、Adobe RGBなど、Rec. 709よりも広い域をカバーする規格や空間が開発されています。これらの広域技術は、より自然でリアルな再現を指しています。また、ヘキサクローム印刷やOGV印刷など、印刷における域拡大技術も開発されています。

域の限界と今後の展望



人間の視覚の限界や、デバイスの物理的特性によって、完全な域の再現は未だ実現していません。しかし、技術の進歩により、より広い域を表現できるシステムが開発され続けており、今後も更なる進化が期待されます。特に、レーザー技術や新たなインク技術の進歩は、域の拡大に大きく貢献すると考えられます。

域の研究の歴史



20世紀初頭、を正確に記述・再現する必要性から、を数学的に表現する研究が盛んに行われるようになりました。ヴィルヘルム・オストヴァルトエルヴィン・シュレーディンガーらの研究が、域の理解を深める上で重要な役割を果たしました。特に、シュレーディンガーは「最適」という概念を提唱し、マクアダムはCIE 1931空間に明るさを加味した最適の立体を計算しました。これらの研究は、域の限界を定量的に理解する上で貢献しています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。