色域:表現可能な色の世界
色域(gamut)とは、デジタル画像や
印刷などにおいて、特定のシステムで正確に表現できる
色の範囲のことです。コンピュータディスプレイ、プリンタ、
写真フィルムなど、デバイスごとに
色域は異なり、その機器で表現できない
色は「
色域外」となります。
色域の基礎概念
元々は音楽用語で、「メロディーを構成する
音高の集合」を意味していました。19世紀半ばから
色の範囲を表す言葉として使われるようになり、現在では
色科学において重要な概念となっています。
色域は、一般的に
色相と
彩度で表される2次元平面で表現されますが、実際には明るさ(
輝度)も考慮する必要があるため、3次元空間で表現する必要があります。CIE 1931 xy
色度図は、
色域を2次元的に表現する際に用いられる代表的な図です。
色域は、
RGBや
CMYKといった
色空間と密接に関連しています。
RGB: 加法混色系で、赤、緑、青の三原[[色]]を混ぜ合わせて色を表現します。コンピュータディスプレイなどで広く使用されています。
CMYK: 減法混
色系で、シアン、
マゼンタ、イエロー、ブラックの四
原[[色]]を用いて
色を表現します。
印刷などで使用されています。
RGBで表現できる
色は、
CMYKでは
色域外となる場合があり、その逆も同様です。デジタル画像を
印刷する際には、
RGBから
CMYKへの変換が必要となり、この変換過程で
色域外の
色は、近似
色に変換されます。この変換には様々なアルゴリズムが存在しますが、完全な再現は困難です。
様々なシステムの色域
様々なシステムにおける
色域の広さは以下の通りです。
レーザープロジェクター: 現在最も広い色域を実現しています。単色のレーザー光源を使用することで、高精度の色再現が可能です。
DLPプロジェクター: デジタルマイクロミラーデバイスを用いたプロジェクターで、比較的広い
色域を実現しています。
写真フィルム: デジタルデバイスよりも広い色域を持つと主張されることもあります。
LED/有機ELディスプレイ: 高い
色純度と広い
色域を誇り、近年普及が進んでいます。
ブラウン管: 三原[[色]]の蛍光物質の特性によって色域が制限されますが、可視色空間の主要部分をカバーしています。
[液晶ディスプレイ]: バックライトとカラーフィルターによって
色を表現するため、バックライトの特性に
色域が依存します。
テレビ受像機: 放送規格の制限により、コンピュータディスプレイなどに比べて色域が狭くなっています。
印刷:
CMYKを用いるため、
色域が制限されます。拡張
色域
印刷技術によって
色域を拡大する試みが行われています。
広色域技術
Rec. 2020、
Rec. 2100、
DCI-P3、Adobe
RGBなど、
Rec. 709よりも広い
色域をカバーする規格や
色空間が開発されています。これらの広
色域技術は、より自然でリアルな
色再現を
目指しています。また、ヘキサクローム
印刷やOGV
印刷など、
印刷における
色域拡大技術も開発されています。
色域の限界と今後の展望
人間の視覚の限界や、デバイスの物理的特性によって、完全な
色域の再現は未だ実現していません。しかし、技術の進歩により、より広い
色域を表現できるシステムが開発され続けており、今後も更なる進化が期待されます。特に、
レーザー技術や新たなインク技術の進歩は、
色域の拡大に大きく貢献すると考えられます。
色域の研究の歴史
20世紀初頭、
色を正確に記述・再現する必要性から、
色を数学的に表現する研究が盛んに行われるようになりました。
ヴィルヘルム・オストヴァルトや
エルヴィン・シュレーディンガーらの研究が、
色域の理解を深める上で重要な役割を果たしました。特に、シュレーディンガーは「最適
色」という概念を提唱し、マクアダムはCIE 1931
色空間に明るさを加味した最適
色の立体を計算しました。これらの研究は、
色域の限界を定量的に理解する上で貢献しています。