ELIZA - 初期の対話型自然言語処理プログラム
ELIZA(イライザ)は、1960年代にMITのジョセフ・ワイゼンバウム博士によって開発された、初期の
自然言語処理プログラムの1つです。ELIZAは対話型のプログラムですが、音声による会話機能は持ち合わせておらず、主にテキストベースでユーザーとの対話を行います。その中でも「DOCTOR」という名前のセラピスト役のスクリプトが特に有名です。ELIZAは、人間の感情や思考についての知識がほとんどないにもかかわらず、驚くほど人間らしい対話を提供することがありました。これは、特定のトピックに対する回答を生成する際に簡単な
パターンマッチングの技法を利用しているためです。
ELIZAの基本的な仕組み
ELIZAはユーザーが入力したテキストを処理し、その内容に基づいて適切な応答を生成します。もしユーザーの質問がプログラムに組み込まれた知識の範囲外であった場合、ELIZAは一般的または関連性のある質問を返すように設計されています。例えば、ユーザーが「頭が痛い」と入力すると、「その痛みをどのように説明されますか?」と返すような具合です。このように、ELIZAは単純な技術を駆使しながらも、一部のユーザーにはリアルな応答と受け取られることがありました。
開発の背景と影響
ワイゼンバウムは、ELIZAの設計において、精神療法のプロセスをモデル化しました。彼は精神療法が特際な知識を必要としないことを考慮し、それをプログラムに取り入れたのです。また、ELIZAという名前は、ショーの戯曲『ピグマリオン』の登場人物
イライザ・ドゥーリトルに由来しています。ワイゼンバウムは、彼女が労働者階級から
上流階級の話し方を学んでいく様子にインスパイアを受けました。
最初の実装はワイゼンバウムが作成したリスト処理言語SLIPで行われ、その後、LISPや
BASICなど他のプログラム言語に移植され、多くの異なるプラットフォームで利用されるようになりました。
ELIZAの文化的影響
ELIZAはその完成度の高さから、コンピュータの
ユーザインタフェース設計に大きな影響を与えました。安価な
パーソナルコンピュータが登場する前から、その対話型プログラムは
コンピュータゲームやアートにまで影響を与えています。特に、初期のRPGや
アドベンチャーゲームの設計における基盤となりました。
日本でもELIZAに影響を受けた様々なプログラムが開発され、ELIZA効果と呼ばれる現象も生まれました。これは、ユーザーがコンピュータの反応を意図以上に深く受け止める現象です。
最近の動向と技術の進化
近年では、ELIZAの概念を利用したチャットボットや人工知能アシスタントが数多く開発されており、
Siriなどの音声アシスタントもその一部です。また、ELIZAを基にした新しいプログラムやバージョンも開発され続けています。これは、人間と機械の関係がどのように進化しているかを示す一例です。
技術が進化する中で、ELIZAは依然として初期の人工知能のモデルとして強く影響を与えた存在であり、その理念は現在のAIやチャットボット開発の基盤となることが多いです。ELIZAは単なるプログラムを超え、人間とマシンのコミュニケーションの可能性を考えるきっかけを我々に提供してきたのです。