GDDR3 (Graphics Double Data Rate 3)の概要
GDDR3は、
ATI Technologiesによって創出されたグラフィック専用のメモリー技術です。これは主に
ビデオカードに使用され、性能と効率の向上を目指しています。このメモリーの設計には、
DDR2 SDRAMに似たアーキテクチャが取り入れられているものの、特に高速で動作するメモリーチップが採用されています。その結果、冷却装置を簡素化することができ、全体的に電力消費と発熱の問題は緩和されています。
GDDR3は、
JEDECのDDR3
SDRAM仕様とは異なるため、技術面での独自性があります。特徴的には、グラフィックデータの処理を円滑に行うための内部ターミネーション機能が備わっており、これにより信号の品質が向上します。また、
GDDR3は高
帯域幅を実現するために、クロック信号の1サイクルあたり2
ビットのデータを転送する設計がなされています。
この技術が広がるきっかけとなったのは、ATIが開発を行った後、最初にこのメモリーを採用した製品が
NVIDIAのGeForce 5700 Ultraであったことです。その数年後には、同じく
NVIDIAのGeForce 6800 Ultraでも利用されました。
GDDR3は、前世代のGeForce 5950 Ultraと同様の電力消費を維持できる点が評価され、
NVIDIAの製品ラインナップにスムーズに統合されたのです。
ATIはその後、RADEON X 800から
GDDR3を自身の製品に搭載し始め、以降は主要なグラフィックカードメーカーで幅広く採用されることになります。この技術は、グラフィックスの要求が増す中で、高性能を発揮し、また消費電力を効果的に管理できるものとして重要な役割を果たしました。
やがて、
GDDR3は次の世代のメモリー規格である
GDDR4へと移行し、2009年にはAMD(旧ATI)が
GDDR5という新たな規格を発表します。これにより、さらなる高性能のグラフィック処理が可能になっています。
ゲーム機での利用例
GDDR3は、
ビデオカード以外の機器でも多くの採用が見られます。たとえば、ソニー・コンピュータエンタテインメントが開発した
PlayStation 3ではグラフィックメモリとして使用されており、加えてメインメモリーにはXDR DRAMが搭載されています。また、
マイクロソフトの
Xbox 360でも、グラフィック専用にとどまらずシステムメモリーとして512
メガバイトを搭載しており、多様な用途に利用されています。さらに、
任天堂の
Wiiでも主記憶装置に
GDDR3チップを一つ搭載することで、ゲームのパフォーマンスを向上させています。
このように、
GDDR3はグラフィックス処理の向上と省電力性を実現するため、多くの製品において重要な役割を担っています。今後の技術の進展によって、さらに改良されたメモリーが登場することが期待されています。これにより、ユーザーはますます高品質なグラフィック体験を享受できるようになるでしょう。