ニンテンドウ・ソフトウェア・テクノロジー (NST)
ニンテンドウ・
ソフトウェア・テクノロジー(略称NST)は、アメリカ・
ワシントン州レドモンドに位置する
任天堂のアメリカ法人であるNintendo of Americaの傘下にあるゲームソフト開発
会社です。北米市場に特化した
任天堂のゲーム機向けタイトルの開発を主な業務とし、
1998年に設立されました。
設立の背景
NSTは、当時の
任天堂アメリカ社長、
荒川實氏やデジペン工科大学の創立者クロード・コメア氏、Tozai, Incのスコット津村氏らによって設立されました。初代代表にはスコット津村が就任しましたが、現在の代表はTim Bechtel氏です。設立当初からデジペン工科大学と深い関係を持っており、大学の講師や卒業生が多く在籍しています。アメリカのゲーム業界を代表する
Rockstar Games、
エレクトロニック・アーツ、
マイクロソフト出身の開発者たちがNSTの才能を支えています。
開発の歩み
NSTは、
1999年に初めての作品である『Bionic Commando: Elite Forces』(
ゲームボーイカラー)を発表しました。その後も『Ridge Racer 64』(
NINTENDO64)や『Crystalis』(
ゲームボーイカラー)などを開発し、
2000年にはこれらのゲームがリリースされました。また、『ウェーブレース ブルーストーム』や『マリオvs.
ドンキーコング』、『
メトロイドプライム ハンターズ』など、
任天堂の人気シリーズへの貢献も行っています。
1998年には
NINTENDO64向けに『ハリー・ポッター』のゲーム開発企画が進行していたものの、
任天堂内部での意見の対立やキャラクターアートデザインに関する相違からプロジェクトは流れました。結果として、NSTは『ハリー・ポッター』に関するゲーム開発を行うことができませんでした。
主な作品
NSTの開発した主な作品には以下があります:
さらに、開発中止となったプロジェクトには『Project H.A.M.M.E.R.』があり、資金の問題や内部の対立から最終的に開発は行われませんでした。
開発文化と人材
NSTでは、日本の
任天堂本社からの開発者が訪れることで、日本のクリエイティブなアプローチが施されています。かつて在籍した山城重喜や
阿部将道、
安原広和などの日本人クリエイターたちも重要な役割を果たしました。独自の開発文化を持ちながら、西洋と日本のゲームデザインの橋渡し役としても機能しています。
結論
ニンテンドウ・
ソフトウェア・テクノロジーは、北米市場に向けて多くの名作を生み出しており、その開発者たちは、
任天堂の beloved characters を使って新しい体験を提供するために日々努力しています。これからも、NSTがどのような新しいゲームを生み出すかに注目が集まっています。