Nintendo Software Technology

ニンテンドウ・ソフトウェア・テクノロジー (NST)



ニンテンドウ・ソフトウェア・テクノロジー(略称NST)は、アメリカ・ワシントン州レドモンドに位置する任天堂のアメリカ法人であるNintendo of Americaの傘下にあるゲームソフト開発会社です。北米市場に特化した任天堂のゲーム機向けタイトルの開発を主な業務とし、1998年に設立されました。

設立の背景



NSTは、当時の任天堂アメリカ社長、荒川實氏やデジペン工科大学の創立者クロード・コメア氏、Tozai, Incのスコット津村氏らによって設立されました。初代代表にはスコット津村が就任しましたが、現在の代表はTim Bechtel氏です。設立当初からデジペン工科大学と深い関係を持っており、大学の講師や卒業生が多く在籍しています。アメリカのゲーム業界を代表するRockstar Gamesエレクトロニック・アーツマイクロソフト出身の開発者たちがNSTの才能を支えています。

開発の歩み



NSTは、1999年に初めての作品である『Bionic Commando: Elite Forces』(ゲームボーイカラー)を発表しました。その後も『Ridge Racer 64』(NINTENDO64)や『Crystalis』(ゲームボーイカラー)などを開発し、2000年にはこれらのゲームがリリースされました。また、『ウェーブレース ブルーストーム』や『マリオvs.ドンキーコング』、『メトロイドプライム ハンターズ』など、任天堂の人気シリーズへの貢献も行っています。

1998年にはNINTENDO64向けに『ハリー・ポッター』のゲーム開発企画が進行していたものの、任天堂内部での意見の対立やキャラクターアートデザインに関する相違からプロジェクトは流れました。結果として、NSTは『ハリー・ポッター』に関するゲーム開発を行うことができませんでした。

主な作品



NSTの開発した主な作品には以下があります:

さらに、開発中止となったプロジェクトには『Project H.A.M.M.E.R.』があり、資金の問題や内部の対立から最終的に開発は行われませんでした。

開発文化と人材



NSTでは、日本の任天堂本社からの開発者が訪れることで、日本のクリエイティブなアプローチが施されています。かつて在籍した山城重喜や阿部将道安原広和などの日本人クリエイターたちも重要な役割を果たしました。独自の開発文化を持ちながら、西洋と日本のゲームデザインの橋渡し役としても機能しています。

結論



ニンテンドウ・ソフトウェア・テクノロジーは、北米市場に向けて多くの名作を生み出しており、その開発者たちは、任天堂の beloved characters を使って新しい体験を提供するために日々努力しています。これからも、NSTがどのような新しいゲームを生み出すかに注目が集まっています。

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