SCC (SOUND CREATIVE CHIP)
SCCは、コナミ(後の
コナミデジタルエンタテインメント)が開発した
波形メモリ音源およびメモリーバンク制御チップです。このチップは、1986年に
MSXサウンドプログラム担当の青木豊が、ファミコンディスクシステムの内蔵音源に触発されて提案したことから始まりました。その後、アーケードゲーム部門の音楽スタッフと協力して仕様を決め、
MSX用拡張音源として実用化されました。最初に搭載された家庭用ゲームソフトは1987年発売の『
グラディウス2』であり、以降のアーケードゲームにおいても
FM音源や
PCM音源と共に利用されるようになりました。
特徴と技術
SCCの最大の特徴は、同時発声数が5音であることです。また、周波数は12ビット、振幅は4ビットで設定されており、内蔵音源であるPSG(AY-3-8910)と互換性があります。音程データの共用が可能ですが、高音域の音程誤差が目立つ点も特徴です。SCCで実装された音源のバリエーションには、各チャンネルで異なる波形を生成できるSCC-Iがあります。
波形メモリの容量は32バイトと短いため、宇宙的な音色が特徴的です。音域が低くなるとハムノイズが反響しますが、これは矩形波の微細な構造によるものです。エンベロープといった音量の自動減衰機能は搭載されていませんが、SCCを利用したゲームではPSGと組み合わせることで最大8音の出力が実現されています。使用機種によっては音声の出力に問題が生じることがあり、ユーザーには注意が促されることもありました。
メモリバンク制御
SCCはメモリバンク制御機能も備えており、1バンクは8KiB固定で最大512KiBの空間を管理可能です。また、コナミのゲームにおいては、SCC音源用のBGMが収録されたり、RAMを接続することで性能を活用したりすることができます。
コナミによる作曲傾向
コナミはSCCを使った楽曲で金属的なブラス系の音色を多く用いる傾向があり、これによる音の印象は非常に強いものがあります。これに対してSCCとPSGを組み合わせた楽曲では、デチューンと呼ばれる技法を用い、より多彩な音色の変化が可能となっています。
DTM音源としてのSCC
当初は利用に関する情報が少なく、ユーザーがSCCを制御するのは難しかったものの、雑誌などでの解析記事を通じて徐々に知識が広がりました。音楽ソフト『MuSICA』や、フリーソフトではSCCを扱うツールも登場し、より多くのユーザーがこの音源を利用できるようになりました。流通量が少ないためプレミアム価格で取引されることも多かったですが、改造して利用する方法も考案されました。
最近の
チップチューンブームにより、SCCも再評価されています。ゲーム音のみならず、さまざまな音源としてのポテンシャルを持ちつつも、ファミコンに比べて扱うユーザーや曲の数が少ないのが現状です。コナミのSCCによる音楽制作で築かれた独特なサウンドは、今なお多くのクリエイターに影響を与えています。