概要
VIC-1001は、
1980年12月にコモドールジャパンより発売された
8ビットの家庭用
パーソナルコンピューターです。海外市場では「VIC-20」の名称で、同年6月に先行してリリースされました。コモドール初の
パーソナルコンピューターである
PET 2001の登場から約3年後に開発され、同社の後の主力機である
コモドール64などにも通じるデザインを採用しています。
CPUにはモステクノロジー製の6502マイクロプロセッサーを搭載し、RAM容量は5Kバイトでした。
開発背景と市場戦略
本機は、先行機のPETよりも手頃な価格帯の普及機として企画されました。開発の背景には、モステクノロジー社が開発したビデオインターフェースチップ(VIC)と、コモドールが抱えていた1KビットSRAMチップの過剰在庫がありました。コモドールはこれらの在庫を有効活用するため、
1980年4月、300USドル以下で販売可能なコンピューターの開発に着手。これがVIC-20として結実しました。
PETが専門ディーラー経由で販売されたのに対し、VIC-20は一般の流通ルート、特にディスカウントストアや玩具店などでも取り扱われ、ゲーム機と直接競合する販売戦略が採られました。コモドールは著名俳優
ウィリアム・シャトナーを広告に起用し、「なぜ、ただのビデオゲームを買うだけにするのか?」と問いかける印象的なCMを展開しました。
世界的な成功と生産
その性能面では厳しい評価を受けることもありましたが、シャトナー氏を起用した積極的な宣伝が功を奏し、販売数を大きく伸ばしました。VIC-20は、世界で初めて累計出荷台数100万台を突破した
パーソナルコンピューターとなり、特に1982年には最も販売された機種となりました。この成功を受け、日本では1982年5月から製造終了の
1985年1月まで、
フォスター電機が生産を担いました。最盛期には1日に9,000台が製造され、最終的に全世界で250万台以上が出荷されました。VIC-20の成功は、コモドールがその後、
コモドール64などの後継機種を市場に投入していく足がかりとなりました。
ソフトウェア
RAM容量が限られ、ディスプレイ解像度も低いことから、教育用途やゲームで主に利用されました。しかし、家計簿や表計算、通信といった実用的なソフトウェアも開発されています。また、いくつかの専門雑誌が刊行され、ユーザー間で情報交換やプログラムリストの共有が盛んに行われました。
プログラミングの容易さと手頃な価格の
モデムが接続できたことにより、パブリックドメインや
フリーウェアのソフトウェアライブラリが形成され、CompuServeやBBSなどを通じて広く普及しました。市販ソフトウェアに関しては、日本ではコモドールジャパンから約20タイトルが供給されたにとどまりましたが、米国ではカートリッジ版が約300タイトル、カセットテープ版が500タイトル以上発売されました。
日本市場での展開と終焉
VIC-1001は、コモドールが初めて日本国内で企画・開発・製造を行ったコンピューターとされています。
1980年12月に69,800円で発売。搭載RAMは5KBでしたが、低価格ながらカラーグラフィック機能や3チャンネルのサウンドを備え、RFモジュレーター同梱により家庭用テレビに簡単に接続できたため、黎明期のパソコン市場で一定の支持を獲得しました。
当時の同価格帯の機種が安価なキースイッチを採用する中、VIC-1001はしっかりとしたフルストロークの本格的なキー
ボードを搭載しており、この点は高く評価されました。中学や高校での教材としても導入されるケースがありました。
しかし、翌1981年11月にNECがPC-6001を発売すると状況は変化します。PC-6001は89,800円と価格差がありましたが、VIC-1001はRAM拡張が必須となる場面が多く、実質的な価格差は縮小しました。また、VIC-1001でグラフィックやサウンドを扱うには特定の命令や拡張BASICが必要でしたが、PC-6001は標準で豊富なBASICコマンドを備え、初心者には扱いやすかったのです。PC-6001はホビー向け機能を強化し、強力な販売網も活用して、VIC-1001から瞬く間に市場シェアを奪いました。
後に価格は49,800円に値下げされましたが、当時の日本市場はゲームプログラムの入手に市販ソフトや雑誌リストが重要でした。国内機が豊富なソフト資産を持つのに対し、VIC-1001は国内向け市販ゲームが限られていたため、シェア回復は困難でした。
1982年末には、コモドールジャパンから互換性のない後継機種、高性能な
コモドール64とゲーム特化型MAX MACHINEが登場。両機種はゲームカートリッジに互換性があり、これによりVIC-1001は商業的な役割を終えることとなりました。
当時コモドールブランドのゲーム開発を下請けしたHAL研究所には、後に
任天堂社長となる
岩田聡氏が学生アルバイトながらメインプログラマーとして参加していました。
主なハードウェア仕様
CPU:
MOS 6502A (1.0227MHz)
RAM: 5KB (最大32KBまで拡張可能)
ROM: 20KB (最大32KBまで拡張可能)
表示: テキスト 22×23文字、グラフィック 176×184ドットなど。色数や解像度を設定可能。
サウンド: サウンドジェネレーター×3、
ノイズジェネレーター×1。
内蔵ソフトウェア: BASIC、OS
キーボード: フルストローク、66キー + 4機能キー。
外部インターフェイス: メモリー・エクスパンション・バス、カセット、シリアル、ユーザー、コントロールポートなど。
主な周辺機器
エクスパンション・モジュール(カートリッジスロット増設)
RAM拡張カートリッジ
スーパー・エクスパンダー・カートリッジ(拡張BASIC)
ジョイ・スティック
カセット・ドライブ、フロッピー・ディスク・ドライブ
VICMODEM(
モデムカートリッジ)
* モニター、プリンター
その他
国外版と国内版のスーパーエクスパンダーは互換性がありませんでした。RAM拡張には一部制約がありました。
リーナス・トーバルズ氏が初めて手にしたコンピューターとしても知られています。当時の多くの海外製コンピューターと同様、日本の夏には熱暴走しやすい問題があり、改造して冷却対策を行うユーザーもいました。電磁波シールドが不十分で、テレビやラジオに
ノイズが乗ることもありました。
本体にRESETスイッチがなく、暴走時は電源を入れ直すのが基本でしたが、改造によりRESETスイッチを追加するユーザーも存在しました。