1987年から1998年まで、日本の
アーケードゲームシーンにおいて大きな影響力を持っていたのが「
ゲーメスト大賞」です。ゲーム専門誌『
ゲーメスト』が主催したこの賞は、その年に発売された
アーケードゲームの中から、最も優れた作品を選出するものでした。単なる人気投票ではなく、読者投票と編集部の審査が加味された選考方法が特徴でした。編集部の裁量による加点については具体的な方法は明らかにされていませんでしたが、公平性を期しつつ、より質の高いゲームを選出する意図があったと考えられます。
大賞の選出以外にも、様々な部門賞や編集部による特別賞が存在しました。各部門の上位作品が発表され、特に第1回から第10回までは各部門で10位までランキングが発表されていました。第11回と第12回では大賞のみ20位までの発表となり、他の部門賞は従来通り10位までの発表でした。
ゲーメスト大賞が開催される前年の1986年には、「
ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」という名称で、編集部による選考で各賞が決定されています。この回を便宜上第0回として、
ゲーメスト大賞の歴史を振り返ると、12回の開催を経て、
新声社(『
ゲーメスト』発行元)の倒産と雑誌の廃刊により、1998年にその幕を閉じました。
第0回(1986年)ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー:黎明期の傑作たち
第0回となる1986年の「
ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」では、大賞にあたる金賞は選出されませんでしたが、銀賞には『
ファンタジーゾーン』(
セガ)、『
アルカノイド』(タイトー)、『
バブルボブル』(タイトー)、『アルゴスの戦士』(
テクモ)が選ばれました。その他、個性的な部門賞が設定されており、『ワンダーボーイ』(
セガ)が「よく練ったで賞」、 『
アウトラン』(
セガ)が「派手で賞」、 『沙羅曼蛇』(コナミ)が「七光で賞」、 『
源平討魔伝』(ナムコ)が「AV賞」、 『ガントレット』(アタリ)が「雰囲気で賞」、 『怒』(SNK)が「気分爽快で賞」、 『ダーウィン4078』(
データイースト)が「FX賞」を受賞しました。これらの受賞作品は、後の
アーケードゲームの発展に大きな影響を与えたと言えるでしょう。
第1回~第12回(1987年~1998年):多様なゲームジャンルと進化
1987年から1998年にかけて開催された第1回から第12回までの
ゲーメスト大賞では、毎年、その年の
アーケードゲームシーンを代表する作品が選出されました。格闘ゲーム、シューティングゲーム、パズルゲームなど、多様なジャンルのゲームが受賞し、
アーケードゲームの進化を反映していました。各回の受賞作品の詳細については、関連文献を参照ください。残念ながら、本稿では詳細な受賞作品リストを掲載することができません。
受賞企業一覧:アーケードゲーム業界を支えた企業たち
ゲーメスト大賞で10位以内(第11回、12回の大賞部門は20位以内)に入賞した、または特別賞を受賞した企業は多数あります。これらの企業は、日本の
アーケードゲーム業界の発展に大きく貢献しました。受賞企業の一覧については、50音順にアルファベット順に記述することが望ましいでしょう。本稿では、企業名リストの完全な提示はできません。
ゲーメスト大賞の意義と歴史的価値
ゲーメスト大賞は、単なるゲームのランキングではなく、日本の
アーケードゲーム文化を象徴する存在でした。読者投票と編集部の審査という独自の選考方法は、ゲームの質と人気を両面から評価するものであり、公平性と専門性を両立させていました。また、各部門賞や特別賞の設定は、多様なゲームの魅力を広く伝える役割を果たしました。
12年間という短い期間ではありましたが、
ゲーメスト大賞は日本の
アーケードゲーム史に大きな足跡を残しました。その歴史と受賞作品は、後世のゲーム開発者やゲームファンにとって貴重な資料となるでしょう。特に、第0回から第12回までの受賞作品リストと、受賞企業の一覧は、日本の
アーケードゲーム業界の歴史を理解する上で不可欠な情報と言えます。今後の研究においても、
ゲーメスト大賞に関する更なる調査と分析が期待されます。