株式会社メディアワークスの歴史と出発点
株式会社メディアワークスは
1992年に設立された日本の出版社であり、特にゲームやアニメ関連のコンテンツを中心に数多くの雑誌や書籍を発行してきました。設立当初は、
角川書店の子会社としてスタートし、
ライトノベルや漫画雑誌を通じて若者を主なターゲットにしていました。
設立の背景
メディアワークスの誕生は、
角川書店の内部事情に大きく影響されました。
1992年、当時の
角川書店社長、角川春樹が映画事業に偏重している一方、その弟である副社長の歴彦は雑誌部門で収益を上げていましたが、映画ビジネスの不振により経営危機が訪れます。この結果、春樹と歴彦の間に対立が生じ、歴彦は角川メディアオフィスと共にメディアワークスを独立させることになりました。
出版物の展開
メディアワークスは設立直後から、「電撃」ブランドの雑誌を相次いで創刊しました。
1993年には
電撃文庫が創刊され、様々な作家がこのレーベルで作品を発表することで、国民的な人気を博しました。特にあかほりさとるが主導することで、多くの作品がヒットし、
ライトノベルのビジネスモデルを確立しました。
この流れの中で、メディアワークスは雑誌販売を
主婦の友社に委託し、以降も順調に出版業務を拡大。
電撃文庫の使用作家や、一般文芸のために新たなレーベルを設立するなど、多方面にわたって活動を展開していきます。
合併と再編成
しかし、
2004年には
エンターブレインが角川グループに加わることになり、メディアワークスとの業務の重複が生じます。この結果、
2008年4月1日にアスキーとの合併が決定し、
アスキー・メディアワークスが誕生しました。これにより、ブランド名や方針が再編成されていきますが、メディアワークスの元々の特長である
ライトノベルやゲーム関連出版は、しっかりと継承されています。
主な雑誌とゲーム作品
メディアワークスが展開していた主な雑誌には、
電撃PlayStationや電撃Girl's Style、電撃Nintendoなどがあり、これらは今でも高い人気を誇っています。また、出版したゲーム作品も多岐に渡り、エメラルドドラゴンや悠久幻想曲シリーズなど、数々のヒットタイトルを生み出しました。
今後の展望
現在、
アスキー・メディアワークスとして存続しているメディアワークスは、従来の「電撃」ブランドを維持しつつ、新たな挑戦に向けたコンテンツの開発を行っています。特に
ライトノベルやゲームといったジャンルは、依然として需要が高く、これからもこの領域での発展が期待されています。
その後の展開により、メディアワークスは角川グループの中で独自の立ち位置を確立し、多様な世代へのアプローチを続けています。