打撃妨害について
打撃妨害(だげきぼうがい)は、
野球における規則の一つで、守備側が
打者の打撃行為を妨害した際に、
打者に対して一塁を与える仕組みです。この規則は、試合の公正さを保つために設けられています。
概要
通常、打撃妨害は
捕手が
打者やそのバットに接触することで発生することが多いですが、
内野手が打撃を妨げた場合にも適用されます。例えば、
一塁手が前進守備を行った結果、送り
バントを阻止した場合などが該当します。打撃妨害が宣告されると、
打者は
打席を終えたと見なされますが、
打数にはカウントされません。また、打撃妨害を引き起こした
野手には
失策が記録されます。英語圏では、打撃妨害は「interference」として一般的に知られています。
投手が
打者に対して行う妨害行為—例えば、
ロジンバッグを扱うこと—は打撃妨害とはみなされず、反則投球になります。
打撃妨害が宣告される条件
打撃妨害が成立するためには、以下のような状況があげられます。
- - 捕手が打者またはそのバットに触れる(ミットやその他の野球具を含む)
- - 捕手がボールを持っていない状態で本塁に出てくる
- - 打者が打つ前に、捕手・野手が投球を捕球した場合
このような条件がそろった場合、審判は「打撃妨害」と宣告し、必要に応じて
ボールデッドとしてプレーを停止します。
処置の流れ
打撃妨害が発生した場合の処理は、プレイが継続したかどうかによって異なります。プレイが続かなかった場合、以下の手順が取られます。
1. 審判が打撃妨害を宣告し、タイムをかけて
ボールデッドにします。
2.
打者には一塁が与えられ、他の走者も条件に応じて進塁します。
逆に、プレイが続いた場合には、
打者や走者が進塁した際にはそのままプレイが続行されます。ただし、進塁宿命がない走者がいると、通常の打撃妨害に基づく処理が行われます。攻撃側の監督は、プレイの結果を活かすための選択権も持っています。
打撃妨害が発生しやすい選手
特定の
打者が打撃妨害を多く受ける傾向があります。例えば、
中日ドラゴンズの中利夫選手や、米国の
ピート・ローズ選手など、強いバットコントロールを持つ
打者が多く対象になります。打撃妨害はバットと
捕手の
ミットの接触によるもので、基本的には多くの
打席に立つ選手に多発します。日本プロ
野球では、通算2000本
安打を達成した選手の中でも、たびたび打撃妨害が記録される例が見られます。
例
打撃妨害を巡る事例として、日本プロ
野球におけるサヨナラ打撃妨害の記録があります。
1964年、東京オリオンズ対阪急ブレーブス戦では、三塁走者がホームスチールを狙う際に、
打者のバットが
捕手の
ミットに触れ、打撃妨害が宣告されました。その結果、三塁走者が得点し、
サヨナラゲームとなりました。
打撃妨害は試合中の多くの場面で重要な役割を果たし、選手や監督にとって戦術上の要素ともなっています。これを理解することが、
野球の巧妙なプレイを楽しむ大きな要因となるでしょう。