松野泰己は、
1965年10月24日、
新潟県妙高市に生まれました。幼少期には、当時の一般的な娯楽に触れる機会が少なく、自身の想像力を駆使して楽しむ日々を送っていました。図書館で第二次世界大戦の資料を読み、ジオラマを制作するなど、幼い頃からその創造性を発揮していました。中学時代にはゲームに魅了され、
ゲームセンターに通い詰めるようになったといいます。大学時代には映画研究会に所属し、自主制作映画を手がけることで、ものづくりの楽しさを体験しました。その後、経済誌のライターを経て、ゲーム業界へと足を踏み入れます。
1989年、松野はゲーム会社クエストに入社し、皆川裕史、
吉田明彦、
岩田匡治といった、彼の作品の中核を担うメンバーと出会いました。クエスト時代には、『
伝説のオウガバトル』や『
タクティクスオウガ』といった、後のゲーム業界に大きな影響を与える作品を制作しました。特に『
タクティクスオウガ』は、緻密な戦略性と重厚な物語が多くのファンを魅了し、松野の名を広く知らしめることとなりました。
1995年、松野はクエストを退社し、スクウェア(現
スクウェア・エニックス)に入社しました。この移籍には、スクウェアによる引き抜きがあったのではないかという疑惑も一部で囁かれましたが、松野自身は、経営陣との方針の相違が退社の理由であると否定しています。スクウェアでは、『
ファイナルファンタジータクティクス』を制作。クエスト時代のスタッフと共に作り上げた本作は、『
タクティクスオウガ』に酷似しているとの指摘もありましたが、シミュレーションRPGとしては異例の100万本を超える大ヒットを記録しました。その後、『
ベイグラントストーリー』を制作しますが、コアゲーマーからは高い評価を得たものの、売り上げは伸び悩んだため、ディレクターを辞任し、チームを解散することとなりました。
その後、松野はスクウェアのネットワークサービス『
PlayOnline』のプロデューサーを務め、ソフト制作部門の事業部制導入に伴い、第4開発事業部の部長として執行役員も務めました。しかし、『
ファイナルファンタジーXII』の開発中にメディアへの露出が減少し、
2005年には執行役員を解任されました。その後、病気療養による降板が発表され、
スクウェア・エニックスを退社しました。
スクウェア・エニックス退社後、松野は
任天堂の開発者インタビューに登場し、
Wii用ゲームソフトのアイデアを練っていることを明かしました。その後、
プラチナゲームズの『
マッドワールド』のシナリオ制作に参加し、
2010年には『
タクティクスオウガ 運命の輪』の制作にも携わりました。
2011年には
レベルファイブに入社し、『CRIMSONSHROUD』を手がけましたが、
2012年に同社を退社しました。その後、PlayDekの『アンサング・ストーリー』の制作に関わりましたが、プロジェクトが瓦解し、開発から離れることとなりました。
2016年には、サイゲームスの『ロストオーダー』の開発ディレクターを担当することも発表されました。
2016年、松野は自身の会社であるALGEBRA FACTORYを設立し、代表取締役に就任しました。ALGEBRA FACTORYでは、『テラバトル』のスペシャルクエストのシナリオや、『
ファイナルファンタジーXIV』の拡張ディスクのシナリオなどを担当し、現在も精力的に活動しています。
松野の作品の特徴は、緻密に作り込まれた世界観と、複雑な人間関係が絡み合う重厚な物語です。彼は、ゲーム制作において、歴史、神話、文化、政治体制などを詳細に設定し、その上で物語を構築するという手法を取っています。また、作中にはロックバンド・クイーンの引用がしばしば見られ、音楽から物語の着想を得ることもあります。
松野は、自身の役割を「ゲームクリエイターではなく、制作を統括するビジネスマン」と捉えています。しかし、ゲーム制作には深く関与し、特に『
ファイナルファンタジーXII』では、制作総指揮、監督、脚本など、多くのポジションを担当しました。一方で、
プログラミングは全くの
素人であると語り、シナリオについても「仕方なく書いている」と発言しています。
趣味は読書、映画鑑賞、スポーツ観戦、料理、キャンプ、スノーボード、舞台鑑賞など多岐に渡ります。特に洋楽を好み、フィクションでの料理を実際に創作することもあるといいます。また、愛猫家としても知られ、
Twitterでは自身の猫を「にゃん」と呼称し、投稿しています。
松野が手がけた作品の中には、『
ベイグラントストーリー』と『
ファイナルファンタジーXII』のように、『ファミ通』のクロスレビューで40点満点を記録した作品もあります。また、
オンラインゲームにも造詣が深く、『
ウルティマオンライン』を5年以上続けていた経験を持ち、
インターネットが普及する前から、パソコン通信を通じて自身の作品の評価を気にしていたと言います。現在の愛車はジープ・ラングラーであるとのことです。
松野泰己は、その独自のゲーム制作に対する情熱と、緻密に作り込まれた世界観により、多くのファンを魅了し続けています。彼の今後の活躍からも目が離せません。
彼の作品には以下のようなものがあります。
クエスト
魔天童子(1990年)
レジェンド -明日への翼-(
1991年)
マジカルチェイス(1991年、スペシャルサンクス)
伝説のオウガバトル(
1993年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
タクティクスオウガ(1995年、プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
スクウェア(スクウェア・エニックス)
ファイナルファンタジータクティクス(1997年、ディレクター・脚本)
ベイグラントストーリー(2000年、プロデューサー・ディレクター・脚本)
PlayOnline(
2001年、開発プロデューサー)
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003年、プロデューサー・ゲーム原案)
ファイナルファンタジーXII(
2006年、ゲーム原案・シナリオ原案、元プロデューサー・ディレクター・脚本)
フリーランス
マッドワールド(2009年、脚本)
タクティクスオウガ 運命の輪(
2010年、ゲームデザイン・脚本)
ロストオーダー(発売未定、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
レベルファイブ
クリムゾンシュラウド(GUILD01)(
2012年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
ALGEBRA FACTORY
テラバトル内スペシャルクエスト「ブレアソールとアリオーネは死んだ」(2017年、シナリオ)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「RETURN TO IVALICE」(
2017年、脚本)
*
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「セイブ・ザ・クイーン」(
2020年、脚本)