『ガンバレットシリーズ』概要
『ガンバレットシリーズ』は、かつてナムコとして知られ、現在は
バンダイナムコエンターテインメントが手掛ける、ユニークな
ガンシューティングゲームのシリーズです。そのジャンルは「バラエティーガンシューティング」と銘打たれています。
シリーズの特色
このシリーズの最大の特色は、一般的な
ガンシューティングゲームのように単一のステージを進むのではなく、多種多様な短い
ミニゲームで構成されている点にあります。一人でじっくりと遊ぶことも可能ですが、二人で得点やタイムを競い合う対戦プレイに重点が置かれており、パーティーゲームのような感覚で気軽に楽しめることを強みとしています。このような形式のゲームは当時としては類を見ないものでした。
また、標的に人間が登場せず、流血や死を想起させる表現が一切排除されていることも特徴です。この配慮により、
アーケードゲームに対する規制が厳しかった時期の
ドイツにおいて、ゲームセンターに設置が許された数少ない、あるいは唯一の
ガンシューティングゲームとして稼働したという事例もあります。
ゲーム中には、丸顔の「Dr.ドン」と面長の「Dr.ダン」という、
探検家風のユーモラスな二人のキャラクターが登場します。彼らはシリーズの顔とも言えるイメージキャラクターとして、多くの作品に登場しています。
ゲームの進め方
ゲームを開始する際には、「練習」「初級」「上級」「激ムズ」の四段階から難易度となるコースを選択します。「練習」コースは四つの
ミニゲームで構成されていますが、それ以外のコースは十六の
ミニゲームに挑戦することになります。
コースを選ぶと、そのコースに応じた
ミニゲームがランダムに四つ提示され、プレイヤーはその中から自由に一つを選んで挑戦します。選んだ
ミニゲームの結果(成功または失敗)が出ると、再び新たな
ミニゲームが候補として補充されます。ただし、「初級」と「上級」コースでは、難易度が一つ上の「激ムズ」に設定された
ミニゲームが必ず含まれており、これらは選択を後回しにすることはできても、避けることはできません。
ミニゲームの内容は非常にバラエティー豊かです。例えば、「画面上の全ての標的を撃ち抜く」「登場するキャラクター「オヤジ」を守り抜く」「一発の弾で特定の物を破壊する」「制限された弾数内で
ノルマを達成する」「犯人を特定して撃つ」「自分の担当カラーの的だけを狙う」「連射で破壊可能な標的を壊す」など、様々なルールやシチュエーションが用意されています。
各
ミニゲームにはクリアするための
ノルマが設定されています。この
ノルマは
ミニゲームの種類ごとに異なり、さらに選択したコースの難易度によっても変化します。制限時間や使用できる弾数も、時間に余裕があるものから、わずかな猶予もないシビアなもの、弾数無制限から一発の無駄撃ちも許されないものまで、多岐にわたります。
ノルマを達成できなかった場合、プレイヤーのハート(ライフ)が一つ減少します。ハートが全て無くなると、
ゲームオーバーとなります。二人対戦プレイの場合は、最終的な勝敗は
ミニゲームの
ノルマ達成状況、クリアにかかった時間、そして命中率などによって総合的に判定されます。
誤って撃ってはいけないものを撃ってしまった場合も、同様にハートが減少します。撃ってはいけない対象としては、
爆弾や無関係の
民間人、対戦相手の色の的(自分とは違う色の的)、破壊してはいけない障害物などが設定されています(
ミニゲームによっては個別に指定されることもあります)。誤射一回につき、ハートが一つ減るペナルティとなります。
「練習」コースを除く全てのコースでは、
ミニゲームを半分ほどクリアした時点でボーナスゲームが出現します。ここでは画面に現れる四つの
宝箱の中から一つを撃つことで、成功すればハートが回復したり、得点が加算されたりといった特典が得られます。
宝箱の中身は「ハート(ライフ回復)」、「コイン(得点加算)」、「ハート&コイン(ライフ回復と得点加算)」、そして何も起こらない「スカ」の四種類があります。
定められた数の
ミニゲームを全てクリアすると、いよいよ最終ステージへと進みます。この最終ステージをクリアするとエンディングとなり、プレイ内容に応じた評価が表示されます。「上級」および「激ムズ」コースをクリアした際には、作品によっては特典としてスタッフロールが流れることもあります。
主なシリーズ作品
ガンバレット(
1994年 AC/PS):シリーズの原点。アーケード版は全50ステージ。後のシリーズに継承される、
ブローバック機構付きの
ガンコントローラーや高精度の着弾検出を初めて採用しました。PlayStation版はアーケード版の完全移植に加え、家庭用オリジナルのアレンジモードや新規ステージが追加され、全74ステージとなりました。
ガンバァール(
1998年 PS/AC):PlayStation版が先行して発売され、後にアーケード版が逆移植されました。前作の人気要素を引き継ぎつつ、新たなステージも追加されています(一部ステージはアーケード版専用)。ナムコが開発したアーケード基板
SYSTEM11を使用した最後のタイトルとしても知られています。
ガンバレットフィーバー(
1999年 メダルゲーム):シリーズで唯一の
メダルゲーム。シリーズの特徴である
ミニゲームの要素を、メダルを投入してチャッカーを狙うゲーム性に取り入れています。
ガンバリィーナ(
2000年 AC/PS):アーケード版とPlayStation版がほぼ同時にリリースされました。過去のシリーズや他の
ガンシューティングゲームの筐体からのバージョンアップにも対応。二人プレイ時には、ゲーム終了後に相性診断の結果が表示されるユニークな要素も加わりました。
ガンバリコレクション プラス タイムクライシス(
2002年 PS2):PlayStation版の『ガンバレット』、『ガンバァール』、『ガンバリィーナ』、そして『
タイムクライシス』の計4タイトルを
PlayStation 2向けに移植し、
ガンコン2に対応させた作品。新規のエクストラステージや、過去の関連資料を閲覧できるモードなどが追加されています。
右脳の達人 ガンバれっトレーナー(
2006年 DS):ニンテンドーDS向けに発売された「右脳の達人」シリーズの一作で、ジャンルは「右脳シューティング」。タッチペン操作が基本ですが、『ガンバレット』シリーズ伝統の「アーケード」モードも収録されています。
ガンバレットアドベンチャーズ(
2015年 iOS/Android):スマートフォン向けアプリとして配信されました。基本プレイ無料のアイテム課金制。250以上の
ミニゲームと100以上のステージを収録していましたが、現在は配信を終了しています。
ガンバレットX(
2016年 AC):アーケード向けとしては約16年ぶりとなるシリーズ最新作。従来のゲーム性に加え、新たに低年齢層向けの「あんしんモード」を搭載しました。「あんしんモード」では、ライフがキャンディーとなり失敗しても減らず、トリガー長押しで連射、当たり判定が広がるなど、より遊びやすい調整が施されています。
関連作品
本シリーズ以外にも、ナムコは『
タイムクライシスシリーズ』や『オーバキューン』といった
ガンシューティングゲームを開発・販売しています。