キング・デジタル・エンターテインメント(King Digital Entertainment PLC)は、
マルタに本社を置く
ゲーム開発会社で、特にiOSおよびAndroid
端末向けの
ゲームを手がけています。
2012年4月にリリースされた「キャンディークラッシュ」は、同社の代表作であり、
Facebookで公開された後すぐに大ヒットを収めました。その後、iOSおよびAndroid版も登場し、業界に革命をもたらしました。この
ゲームは無料で
ダウンロード可能であるにもかかわらず、その収益性は驚異的であり、多くのプレイヤーを惹きつけています。
急成長と業績の向上
キングは短期間で急速な成長を遂げました。
2013年には純利益が5億6760万
ドルに達し、前年の780万
ドルとは桁違いの上昇を見せました。また、
売上高も18億8000万
ドルに達し、前年の1億6400万
ドルと比較しても大きく伸長しました。これらの成果は、同社がリリースした
ゲームの人気と、それに伴う広告収入やアイテム課金モデルの成功によるものです。
上場と買収
キングは
2014年3月27日に
ニューヨーク証券取引所に上場し、市場での存在感を高めました。その後、
2015年11月には、米国の
ゲーム開発大手
アクティビジョン・ブリザードによって約59億
ドル(約7120億円)で買収されました。これは、
ゲーム業界における大規模な買収の一例であり、キングの成長を助ける重要な要素となりました。
日本市場への展開と撤退
日本においては、キングは
2014年4月に「King Japan」を設立し、現地でのビジネス展開を目指しました。業績は良好だったものの、2019年2月には
アクティビジョン・ブリザードの戦略により「King Japan」が閉鎖され、日本市場から撤退しました。その後は、
ロンドンと
サンフランシスコのチームが日本向けの
ゲーム展開を行いました。2021年
3月25日には「クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド」がリリースされ、一定の成功を収めました。
2022年1月18日、
マイクロソフトが
アクティビジョン・ブリザードを687億
ドルで買収することに合意したと発表され、2023年
10月13日にはその買収が完了しました。これにより、
キング・デジタル・エンターテインメントも
マイクロソフトと
Xbox Game Studiosの一部となりました。この買収によって、キングはさらなる成長の機会を得ると同時に、大手テクノロジー会社の傘下に入ることとなったのです。
キングが手掛けた
ゲームの中でも特に人気の高いのが、「キャンディークラッシュ」と「クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド」です。これらの
ゲームは、基本的に無料でプレイ可能で、多くのユーザーに愛されています。具体的なランキングや
ゲームの紹介は、キングの公式サイトを通じて確認できます。
ゲームの魅力は、そのシンプルさと中毒性にあり、多くの人々の手軽なエンターテイメントとして楽しまれています。
キング・デジタル・エンターテインメントは、
ゲーム業界における重要なプレイヤーとして、これからもその影響力を保つことでしょう。