ギャラガ'88

ゲーム概要


ギャラガ'88』はナムコが1987年12月にリリースしたアーケード用の固定画面シューティングゲームです。この作品は、1981年に登場した『ギャラガ』をリメイクしたもので、プレイヤーは銀河連邦宇宙軍の戦闘司令官イエガーとなり、自機を操作してギャラガ軍との戦いを繰り広げます。また、北米ではアタリからの展開が行われました。さらに、このゲームはTurboGrafx-16およびゲームギアや他のプラットフォームにも移植されています。

ゲームプレイ


システム


本作の大きな特徴は、「デュアルファイター」システムの進化にあたる「トリプルファイター」システムの導入です。このシステムにより、3機の自機を合体させることができるため、攻撃力が大幅に向上します。しかし、攻撃の強化にはリスクも伴い、被弾すると「デュアル」に戻されますが、残機があれば再度「トリプル」に復帰することが可能です。ゲーム開始時には、自機の構成をシングルまたはデュアルから選択し、敵を倒しながらステージを進めていきます。なお、全ての自機を失った状態でミスをするか、ボスキャラに捕獲されるとゲームオーバーとなります。

ステージ構成


ギャラガ'88』ではシリーズ初となる宇宙空間以外のステージが設定されています。特に縦スクロールのステージやボス戦など多彩な背景を持ち、プレイヤーはさまざまな戦場で戦うことになります。たとえば、宇宙ステーションや氷の惑星、隕石群など、多岐にわたる背景が各ステージに設定されています。自機は横方向のみの移動が可能ですが、その中で敵をしっかりと攻撃していく必要が求められます。

ディメンション・ワープ


ゲームの特異な要素として「ディメンション・ワープ」があります。敵を倒すことで隠されたカプセルを持つと、次の高次元にワープすることができ、高得点を狙うチャンスが生まれます。ただし、難易度も高くなるため、プレイヤーの技量が試される部分でもあります。アーケード版では最初は強制的に次元が移るため、段階的に経験を積む形式が採られています。

ギャラクティック・ダンシング


3つの特定のステージでは「ギャラクティック・ダンシング」というチャレンジングステージが用意されており、これまでの敵をBGMに合わせて倒すことが目的です。すべての敵を倒すことでパーフェクトを達成することができ、多くのボーナス点が与えられます。前作とは異なり、敵が一度に現れたり、ボスが登場したりすることがあり、動きの戦略が求められます。

敵キャラクター


本作では新たに登場する敵キャラクターが多く、プレイヤーは旧来の敵だけでなく、新しい戦い方に適応していく必要があります。ゴエイやボスギャラガといった敵は前作なみに強力で、捕獲や合体といった動きも駆使してきます。また、各ディメンションごとに敵グラフィックが異なるため、戦い方も多様化します。

移植版


ギャラガ'88』は、さまざまなプラットフォームに移植されています。PCエンジン版では一部演出が削除されているものの、ゲームバランスは改善され、遊びやすさが増しています。X68000版やゲームギア版では特有のアレンジが行われていますが、基本的なゲーム要素は忠実に再現されています。さらに、バーチャルコンソールアーケードアーカイブスとしても現在までプレイ可能な環境が整備されています。

評価


ギャラガ'88』は、その新システムとグラフィックの進化から高い評価を受けました。ゲームメディアでも「プレイヤーを飽きさせない工夫が施されている」として支持されています。特に高難易度をプレイヤーが選択できるシステムは、多様なプレイスタイルを可能にしており、幅広い層からの人気を集めました。

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