『
ギャラガ'88』はナムコが
1987年12月にリリースしたアーケード用の固定画面シューティング
ゲームです。この作品は、
1981年に登場した『
ギャラガ』をリメイクしたもので、プレイヤーは銀河連邦宇宙軍の戦闘司令官イエガーとなり、
自機を操作して
ギャラガ軍との戦いを繰り広げます。また、北米ではアタリからの展開が行われました。さらに、この
ゲームはTurboGrafx-16および
ゲームギアや他のプラットフォームにも移植されています。
システム
本作の大きな特徴は、「デュアルファイター」システムの進化にあたる「トリプルファイター」システムの導入です。このシステムにより、3機の
自機を合体させることができるため、攻撃力が大幅に向上します。しかし、攻撃の強化にはリスクも伴い、被弾すると「デュアル」に戻されますが、残機があれば再度「トリプル」に復帰することが可能です。
ゲーム開始時には、
自機の構成をシングルまたはデュアルから選択し、敵を倒しながらステージを進めていきます。なお、全ての
自機を失った状態でミスをするか、ボスキャラに捕獲されると
ゲームオーバーとなります。
ステージ構成
『
ギャラガ'88』ではシリーズ初となる宇宙空間以外のステージが設定されています。特に縦
スクロールのステージやボス戦など多彩な背景を持ち、プレイヤーはさまざまな戦場で戦うことになります。たとえば、宇宙ステーションや氷の惑星、隕石群など、多岐にわたる背景が各ステージに設定されています。
自機は横方向のみの移動が可能ですが、その中で敵をしっかりと攻撃していく必要が求められます。
ディメンション・ワープ
ゲームの特異な要素として「ディメンション・ワープ」があります。敵を倒すことで隠されたカプセルを持つと、次の高次元にワープすることができ、高得点を狙うチャンスが生まれます。ただし、難易度も高くなるため、プレイヤーの技量が試される部分でもあります。アーケード版では最初は強制的に次元が移るため、段階的に経験を積む形式が採られています。
ギャラクティック・ダンシング
3つの特定のステージでは「ギャラクティック・ダンシング」というチャレンジングステージが用意されており、これまでの敵をBGMに合わせて倒すことが目的です。すべての敵を倒すことでパーフェクトを達成することができ、多くのボーナス点が与えられます。前作とは異なり、敵が一度に現れたり、ボスが登場したりすることがあり、動きの戦略が求められます。
敵キャラクター
本作では新たに登場する敵キャラクターが多く、プレイヤーは旧来の敵だけでなく、新しい戦い方に適応していく必要があります。ゴエイやボス
ギャラガといった敵は前作なみに強力で、捕獲や合体といった動きも駆使してきます。また、各ディメンションごとに敵グラフィックが異なるため、戦い方も多様化します。
移植版
『
ギャラガ'88』は、さまざまなプラットフォームに移植されています。
PCエンジン版では一部演出が削除されているものの、
ゲームバランスは改善され、遊びやすさが増しています。
X68000版や
ゲームギア版では特有のアレンジが行われていますが、基本的な
ゲーム要素は忠実に再現されています。さらに、
バーチャルコンソールや
アーケードアーカイブスとしても現在までプレイ可能な環境が整備されています。
評価
『
ギャラガ'88』は、その新システムとグラフィックの進化から高い評価を受けました。
ゲームメディアでも「プレイヤーを飽きさせない工夫が施されている」として支持されています。特に高難易度をプレイヤーが選択できるシステムは、多様なプレイスタイルを可能にしており、幅広い層からの人気を集めました。