サイレンス(SILENCE) - 美少女ゲーム界の先駆者、その栄光と終焉
サイレンスは、かつて
東京都に存在した
ゲーム会社です。特に、美少女
ゲームブランド「ソニア (Sogna)」や「シークラス (C-CLASS)」は、
セル画調の
グラフィックと
アニメーションを多用した作品で、多くのファンを魅了しました。本記事では、サイレンスの設立から解散に至るまでの歴史、各
ブランドの特徴、そして業界に与えた影響について詳しく解説します。
黎明期:アニメーターの挑戦と独自の技術
1992年、元
アニメーターの中村謙一郎が、自身の同人サークル「M.I.N.」を母体としてサイレンスを設立しました。
PC-9800シリーズを主なプラットフォームとし、「サイレンス」「ソニア」「シークラス」の各
ブランドから、
セル画調の美しい
グラフィックと
アニメーションを駆使した
ゲームを発売しました。
デビュー作は、本社と同名の「サイレンス」
ブランドから発売された『機甲装神ヴァルカイザー』。中村自らが
キャラクターデザインと
原画を担当しました。その後、「ソニア」
ブランドから発売された『あにまーじゃんV3』では、中村が
アニメーター時代に培った人脈を活かし、第一線で活躍する
アニメーターや有名声優を起用し、大きな注目を集めました。
『VIPER -V6-』をはじめとする『VIPER』シリーズは、『V3』の開発姿勢を継承し、ソニアの看板タイトルとしてヒットしました。また、サイレンスから『
ソフトベンダーTAKERU』専用ソフトとして発売された『
宝魔ハンターライム』は、全12話にわたるロングランシリーズとなり、『VIPER』シリーズと並ぶ代表作となりました。
サイレンスは、PC上で滑らかな
アニメーションを実現するため、独自開発の描画エンジン「SGS」を開発しました。この技術は、アーカイブに圧縮された
動画データを事前に必要な分だけ引き出し、高速で連続表示することで、当時のPC性能では難しいとされていた高品質な
アニメーションを可能にしました。
全盛期:ブランド確立と事業拡大
『VIPER』シリーズのヒットにより、ソニアはサイレンスのメイン
ブランドとしての地位を確立しました。
1996年には、
南荻窪に自社ビル「SSビル」を設立し、
吉祥寺では傘下に置いた
ゲームショップ「MIC
吉祥寺」を直営ショップ「ソニアショールーム」としてリニューアルしました。ショールームでは、自社製品や関連グッズの展示販売を行う一方、メッセサンオーなどの大手ショップにも関連グッズを卸し、二次収入を拡大しました。
ブロッコリー主催の「パソコン
ゲームフェアJACOM」への出展や、
コスパとの
コミックマーケット共同出展、東京や大阪でのソニア単独の新作発売記念イベント開催など、サイレンスは表向きには順風満帆な時期を過ごしていました。
転換期:技術革新と業界の変化
しかし、OS市場が
MS-DOSからWindows 95へ移行し、PCの性能が飛躍的に向上すると、サイレンスの強みであった「HYPER ANIMATION SERIES」の存在意義は薄れていきました。標準VGAサイズのムービーでも安定して再生できるPCが普及し、サイレンス独自の描画エンジン「SGS」の優位性は失われていきました。
また、海月製作所の『パワースレイブ』や『
ラブ・エスカレーター』など、サイレンスと同様に、現役
アニメーターや高度なプログラミング技術を持つ開発者を起用し、
アニメーションによるセックスシーンを描く他社作品が登場し始めました。
衰退期:失態と迷走、そして解散
1997年、サイレンスは当時のソフ倫の方針に異を唱え脱退しました。発売間近だった『VIPER -F40-』は一時販売中止となりましたが、サイレンスが独自審査を行った上で
ホビボックスの独占流通により、無事発売されました。この動きは、他社がソフ倫から脱退するきっかけとなりました。
しかし、それ以前からサイレンスの上層部は、業界の地位向上を掲げた
広告や
コラムを掲載するなど、現場スタッフやユーザーの意欲を削ぐような行動をとっていました。また、ソフ倫脱退後も作品内容に大きな変化が見られず、
1999年には佐原亜湖の『VIPER -M3-』降板に際して裏事情を明かさず、新人を作画担当に起用したことなどが、ファンの反感を買いました。
2000年の『VIPER GT1』発売時に起きた失態は、サイレンスの信頼を完全に失墜させました。ソニアショールームは中野の古本屋街へ移転し、公式
掲示板は閉鎖されました。現場スタッフの離反も相次ぎ、ユーザーの客離れが加速しました。
2002年には『VIPER』シリーズ初のRPG『VIPER -RSR-』を発売しましたが、
コンピュータRPGとしての完成度の低さや、シナリオの嗜好が災いし、状況を好転させることはできませんでした。
ホビボックスを通じた海外販路拡大、大阪
プロレスとの提携、女性
コスプレイヤーの起用、旧『VIPER』シリーズの
リメイクなど、様々な対策を講じましたが、失った信頼を取り戻すことはできませんでした。
そして
2003年、サイレンスは公式サイトの更新を停止し、ユーザーはおろか
ホビボックスにも告知することなく、秘密裏に会社を清算し解散しました。
解散後:版権の行方と関係者のその後
2004年、公式サイトのドメイン契約が切れ、発売中の『VIPER』シリーズを含む全作品の版権は
ホビボックスへと移行しました。中村謙一郎は、グローバルソフトサービスの下で新
ブランド「イノセンス」「タムズ」を設立しましたが、いずれも軌道に乗らず、
2005年に清算されました。その後、ツイスターを経て、同人サークル「ぺろぐり亭」から再出発し、
2007年にはアニメ業界に復帰しました。
サイレンスから離反したスタッフの一部は、有限会社シルバーや同人サークル「かぎしっぽ」を立ち上げ、現在も活動を続けています。
サイレンスは、美少女
ゲーム業界に大きな足跡を残しましたが、時代の変化に対応できず、消滅してしまいました。しかし、その革新的な技術と作品は、今もなお多くのファンに愛され、語り継がれています。