サムライの剣

サムライの剣



『サムライの剣』は、イギリスゲームブックであり、著者はジェイミー・トムソンとマーク・スミスです。この作品は『ファイティング・ファンタジー』シリーズの第20巻で、初版は1986年にパフィンブックスから出版され、2006年にはウィザードブックスから再刊されました。

概要


物語の舞台は日本文化をテーマにしたファンタジー世界で、プレイヤーは若きサムライとして冒険を繰り広げます。『ファイティング・ファンタジー』シリーズの中でも特に人気があり、日本でアプリ化される際にはスティーブ・ジャクソンが推薦した作品の一つとして知られています。ゲームの基本ルールについてはシリーズの解説を参照してください。

本作の特徴的な要素として、主人公は4種類の特技から一つを選び、自分の戦い方を決定します。選べる特技には、矢を的に射る「弓術」、初めの一太刀で敵に強力なダメージを与える「居合術」、高く跳躍する「猿飛の術」、そして二つの刀で連続攻撃を行う「二刀流」があります。

また、サムライとしての名誉を象徴する「名誉点」というシステムが導入されており、プレイヤーの行動によってスコアが増減します。名誉点が高いほど立派な行動が許されますが、逃げたり屈辱的な状況に陥った場合、ポイントは減少します。そして、このポイントが0になった瞬間にサムライは切腹し、ゲームオーバーになります。

日本における展開


本作は日本語版が1987年に松坂健によって訳され、社会思想社現代教養文庫から刊行されました。原作は人気を博しましたが、日本では奇妙な扱いを受けがちであり、例えば「キリンのイラストがマンティコアに見える」「亡霊武士の背負う『悪死』の旗」など、日本人には不自然な描写が多かったと言われています。松坂の翻訳の苦労をねぎらう声もあります。

また、『RPGamer』Vol.10には田中としひさによるd20システムを用いたリプレイ漫画が掲載されていますが、他のシリーズ作品のように公式シナリオが公表されていないため、規則は『オリエンタルアドベンチャー』を基にしている部分が多いとされています。そのため、アジア風の要素が加わり、サムライの装備には実際のものとは異なる武具が使用されています。

2008年には『サムライの刀』というタイトルで携帯電話アプリにリメイクされ、2012年まで配信が行われました。さらに2009年にはホビージャパンのHJ文庫から『サムライ・ソード』が出版されましたが、こちらの訳語は社会思想社版から徹底的に変更され、榛名まおのイラストによるライトノベル調の絵も特徴です。主人公は「四根今直」という生真面目な青年として描かれ、仲間たちも美少女キャラクターとして擬人化されています。

あらすじ


サムライの剣の舞台は、暗黒大陸クールの東端に位置する八幡国です。ある日、サムライ・長谷川喜平のもとから大切な宝刀“鍔鳴りの太刀”が盗まれ、闇将軍イキルに奪われてしまいます。この国の象徴である刀が失われたことで、長谷川将軍の権力が揺らぎ、暗黒時代が訪れる可能性が高まります。主人公である若きサムライは、刀を取り戻すため冒険に出発します。

道中、国の混乱は深刻で、将軍の位を名乗る者すら現れています。帝国の力を取り戻すため、主人公は鬼軽城を目指し、道中で出会った様々な敵と立ち向かいます。最終的には、強大な大鬼との戦いを経て国を救う運命に立ち向かうこととなります。物語はサムライの名誉と勇気を試される冒険に満ちています。

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