ダウンロードゲームは、
インターネットを通じてユーザーが直接
ダウンロードし、プレイする形式の
コンピュータゲームを指します。
フリーゲームから始まり、
インディーズゲームや
シェアウェア、さらには商業用ゲームまで、多様なタイトルが揃っています。これに対して、パッケージソフトは店舗を介して販売され、在庫管理や流通コストが発生するため、
ダウンロードゲームは低コストでの提供が可能です。
パソコンによるダウンロードゲームの進化
パソコンは
ダウンロードゲームの初期のプラットフォームでした。
1990年代後半からは
インターネットの普及に伴い、パソコンでも大容量データを手軽に
ダウンロードできるようになり、多くの
フリーゲームが登場しました。また、2000年代にはブロードバンドが一般化し、大手企業も
ダウンロード販売を本格的に開始しました。これらの流れにより、個人や小規模な開発者が作成した作品が簡単に有名になることが可能となりました。
携帯端末の登場とその影響
携帯電話やスマートフォンの普及も
ダウンロードゲームの発展に寄与しました。これらのデバイスはディスクドライブを持たないため、パッケージソフトに向かない特性を持っています。そのため、多くのゲームがアプリストアを通じて配信されるようになりました。携帯端末では短期間で
機種変更が行われるため、パッケージ販売がほぼ存在しない状況です。
家庭用ゲーム機の展開
家庭用ゲーム機でも
ダウンロードゲームが普及しています。例えば、
任天堂の
ニンテンドーDSでは無線通信を用いてゲームの「お試し版」を共用する機能や、遊んだゲームを保存するスリープ機能が実装されています。また、
Wiiでは
バーチャルコンソールを通じて過去の名作が
ダウンロード可能で、
Xbox 360でも多くのゲームが
ダウンロード販売されています。これにより、従来のパッケージ販売と並んで
ダウンロード販売が重要な商品化プロセスとなりました。
アダルトゲームの
ダウンロード販売は
1990年代末から始まり、ブロードバンド環境の整備により多くのタイトルが市場に登場しました。特に、
同人サークルが制作した本格的な
アダルトゲームが
ダウンロードに移行しました。この分野では、DRM(
デジタル著作権管理)や年齢確認が重要であり、様々な販売サイトが存在します。例えば、DLsite.comなどは、
アダルトゲーム専門のサイトとして多くの作品を取り扱っています。
事業者の多様性と販売方式
アダルトゲームを販売するサイトは、様々な種類があります。
- - メーカー・販社系: メーカーの直営サイト
- - 販売店系: ゲーム販売店のオンライン部門
- - デジ同人系: 同人作品を取り扱うサイト
- - 電子モール系: 幅広いコンテンツを扱うサイトのアダルト部門
これらのサイトでは、
クレジットカード以外にも
電子マネーや銀行振込など、多様な決済手段を提供していることが一般的です。
販売戦略と価格設定
ダウンロード専売のゲームタイトルは少ないものの、低価格作品は特定サイトで先行販売されることが多いです。販売価格は作品やブランドによって異なりますが、安価な作品は1,500円から3,000円の価格帯が一般的です。また、再
ダウンロードのルールやポイントサービスの提供も多くのサイトで行われており、柔軟な購入体験が可能となっています。
年齢確認とゾーニング
アダルトゲームの販売サイトでは多くが年齢確認を厳格に行っています。
クレジットカードでの購入が一般的ですが、
公文書での確認が求められることもあります。また、サイト内でのZone(ゾーニング)により、取り扱うジャンルやコンテンツに応じた厳格なカテゴリ分けが行われており、安全な販売環境が整えられています。
このように、
ダウンロードゲームは様々なプラットフォームやジャンルで進化しており、今後もその広がりが期待されています。