ディスプレイ解像度とは
ディスプレイ
解像度とは、デジタルテレビ、コンピューターモニター、その他のディスプレイデバイスにおいて、表示できる個々の
ピクセル数のことです。これは、表示される画像の詳細さを決定する重要な要素であり、幅(width)と高さ(height)の
ピクセル数で表されます。例えば、「1920×1080」という
解像度は、幅が1920
ピクセル、高さが1080
ピクセルであることを示しています。
ディスプレイ解像度の定義と基本
ディスプレイ
解像度は、主に固定
ピクセルアレイを持つデバイス(
液晶ディスプレイ(LCD)、
プラズマディスプレイパネル(PDP)、有機ELディスプレイ(OLED)など)に適用されます。これらのデバイスでは、物理的な
ピクセルの数が
解像度を決定します。しかし、電話、タブレット、モニター、テレビなどでは、
解像度という用語が
ピクセル寸法、つまり各寸法の最大
ピクセル数を指すことが一般的ですが、これは厳密には
ピクセル密度とは異なります。
ピクセル密度は、単位面積あたりの
ピクセル数を示し、ppi(pixels per inch)で測定されます。
技術的背景
固定
ピクセルディスプレイでは、入力された映像信号をディスプレイの
解像度に合わせるために、スケーリングエンジンが必要になります。これにより、さまざまな
解像度の映像を適切に表示できます。また、ディスプレイの
解像度に対する目の知覚は、画面の
アスペクト比(画面の幅と高さの比率)や
ピクセルの形状など、複数の要因に影響されます。例えば、16:9ディスプレイの1280×720
ピクセルの配列は正方形の
ピクセルを持つ一方、16:9ディスプレイの1024×768
ピクセルの配列は長方形の
ピクセルを持つ場合があります。
解像度とシャープネス
より高い
解像度を使用すると、より小さな領域に多くの情報を表示できるため、画像が鮮明になります。しかし、最新の画面技術は特定の
解像度に合わせて最適化されています。このため、ディスプレイのネイティブ
解像度よりも低い
解像度で表示すると、補間プロセスが使用され、シャープネスが低下する可能性があります。一方、
ブラウン管(CRT)ディスプレイでは、
解像度はスポットサイズ、フォーカス、カラー蛍光体ピッチなど、さまざまな要因によって影響を受けます。
オーバースキャンとアンダースキャン
ほとんどのテレビディスプレイでは、画面の端が見切れないように画像を「オーバースキャン」しています。これにより、有効な表示領域がわずかに小さくなることがあります。一方、コンピューターディスプレイは一般的にオーバースキャンを行いません。また、CRTディスプレイでは、画面の歪みを補正するためにアンダースキャンされることがあります。
インターレーススキャンとプログレッシブスキャン
インターレーススキャンは、奇数ラインと偶数ラインを交互に表示することで、知覚
フレームレートを上げる手法です。これにより、動きの知覚が向上し、フリッカーが軽減されますが、完全なフレーム情報が失われることがあります。一方、プログレッシブスキャンは、各フレームのすべてのラインを順番に表示する方法であり、より鮮明な画像を提供します。現代のビデオ圧縮規格は、プログレッシブスキャンに最適化されていますが、
インターレースビデオもサポートしています。
テレビの
解像度規格には、標準画質(SDTV)、
クリアビジョン(EDTV)、高
解像度(HDTV)、超高精細(
UHDTV)などがあります。これらの規格は、使用される走査方式(
インターレースまたはプログレッシブ)と
ピクセル数によって定義されています。
標準画質テレビ(SDTV)
480i(
NTSC互換)
576i(
PAL互換)
480p(720×480プログレッシブスキャン)
576p(720×576プログレッシブスキャン)
高解像度テレビ(HDTV)
720p(1280×720プログレッシブスキャン)
1080i(1920×1080を540行の2つの
インターレースフィールドに分割)
1080p(1920×1080プログレッシブスキャン)
2160p(3840×2160プログレッシブスキャン)
4320p(7680×4320プログレッシブスキャン)
コンピューターモニターの解像度
コンピューターモニターは、伝統的にテレビよりも高い
解像度を持っていました。初期のコンピューターでは、テレビをディスプレイとして使用していましたが、
解像度はテレビの規格に依存していました。その後、技術の進歩に伴い、より高い
解像度が一般的になり、現在では、1920×1080、2560×1440、3840×2160などの高
解像度モニターが普及しています。また、CADユーザーやグラフィックアーティストなどのプロフェッショナルは、1600×1200以上の
解像度を使用することがあります。
ディスプレイ解像度の歴史
1970年代後半から1980年代には、パーソナルコンピューターがテレビをディスプレイとして使用していました。当時の
解像度は、160×200、320×200、640×200などが一般的でした。その後、カラーグラフィックスカードが登場し、より高い
解像度が表示可能になりました。1990年代には640×480が標準となり、その後800×600、1024×768へと進化しました。2000年代には、液晶モニターの普及とともに、1280×1024などの
解像度が一般的になりました。そして、現在では、1920×1080、2560×1440など高
解像度のモニターが主流となっています。
デジタルシネマトグラフィでは、
解像度はフィルムの
アスペクト比と実際のポイント数に依存します。「nK」という表現で品質を表現することが一般的で、例えば2Kは2048×1536
ピクセル、4Kは4096×3072
ピクセルが代表的です。
映画制作では、2048×1556、2048×1152、2048×872などの様々な
解像度が使用されます。
まとめ
ディスプレイ
解像度は、デジタルデバイスの画面に表示される
ピクセル数を表す重要な要素です。
解像度を理解することで、デジタル画像の品質や画面の表示能力をより深く理解することができます。この記事では、ディスプレイ
解像度の定義、技術的背景、歴史、関連規格について詳しく解説しました。これらの情報を活用することで、ディスプレイ
解像度に関する知識をより深めていただければ幸いです。
関連項目
グラフィックディスプレイの
解像度
ディスプレイの
アスペクト比
画面サイズ
ウルトラワイド・フォーマット
ppi
解像度の独立性
映像のコンバート
画面
アスペクト比
画面解像度