プラスアルファ
『プラスアルファ』(PLUS ALPHA)は、1989年5月に日本のゲームメーカー、
ジャレコによってアーケード用ビデオゲームとして市場に送り出された作品です。
ジャレコの
アーケードゲーム基板である「メガシステム1」に対応したタイトルとしては第6弾にあたります。
本作は、可愛らしい二人の
少女戦士が、おとぎ話のような
世界観の中で戦闘機を操り、悪の支配から7つの国々を救うために戦う縦スクロール形式の
シューティングゲームです。そのメルヘンチックで幻想的な雰囲気と、従来の
シューティングゲームと比較して比較的抑えられた難易度は、幅広い層のプレイヤーが楽しめるように意図された設計と言えます。
ゲームシステム
プレイヤーは、青い
ポニーテールの
少女セリア(1プレイヤー側)または金髪ショートカットの
少女ルゥミィ(2プレイヤー側)となり、それぞれ専用の変身戦闘機であるパーマインとプリルに搭乗します。ゲームの目的は、各ステージの最後に待ち受ける大ボスを撃破し、支配された7つの国々を解放していくことです。1人でのプレイはもちろん、2人同時プレイも可能です。
操作は8方向レバーと2つのボタンを使用します。ボタン1で通常攻撃であるショットを発射し、ボタン2で強力な特殊攻撃「ハイパー」(いわゆるボンバー)を使用します。
自機には、
プロペラ機型のプーペラ、
ジェット機型のジター、
ヘリコプター型のヘリポという3種類の形態が存在し、ゲーム中に特定の
アイテムを取得することで形態を変化させることができます。それぞれの
自機形態によって、ショットの性質やハイパーの攻撃範囲などが異なり、状況や好みに合わせて使い分けることが可能です。
ゲーム中には、特定の敵を倒すことで出現するパワーアップ
アイテムなどがあり、これらを取得することで
自機を強化できます。
また、隠された要素も存在します。道中には目に見えない隠れキャラクターが配置されており、出現ポイントを通過すると一時的に姿を現します。同じポイントを5回通過すると、5000点のボーナスを獲得できます。さらに、特定の場所でハイパーを使用すると、通常よりも多くのボンバー
アイテムが出現するポイントも存在します。
ステージの最後には
ボスキャラクターが登場し、これを撃破することでステージクリアとなります。全7面構成となっており、1周クリア後には3面から再びゲームが始まるループシステムを採用しています。
各ステージのクリア後には「プレゼントゲーム」という
ミニゲームに挑戦できます。挑戦できる回数は、ステージクリア時に残っていたハイパーの数と同じです。この
ミニゲームはルーレット形式で、回転するパネルの絵柄を揃えることで、パワーアップ
アイテムやボーナス得点などが得られます。ただし、絵柄を揃えられなかった場合はハイパーを1つ消費し、さらに「大外れ」を引いてしまうと、残りの挑戦回数に関わらず
ミニゲームが即座に終了してしまいます。ルーレットを止める操作(ショットボタンかボンバーボタンを使用)の結果はランダムに決まるため、特定の絵柄を狙うことはできません。
移植・関連作品
アーケード稼働当時は家庭用ゲーム機への移植はありませんでしたが、稼働から30年以上が経過した2020年には、
ダウンロード販売形式で現代のゲームプラットフォームに登場しました。同年4月16日に
Nintendo Switch版、4月30日には
PlayStation 4|PlayStation_4版が、
アーケードアーカイブスシリーズの一環として配信されています。
また、2006年には
携帯電話向けのゲームアプリとして、本作の続編にあたる『プラスベータ』が配信されました。さらに、
ジャレコが後に手掛けたパズルゲーム『ソルダム』や、アクションゲーム『妖精物語ロッド・ランド』は、本作と
世界観を共有する作品として知られています。
ジャレコの他の人気キャラクターが登場する
シューティングゲーム『ゲーム天国』シリーズには、本作の
主人公の一人であるセリアと、その愛機プーペラがゲストキャラクターとして登場しています。
評価
本作は、当時のゲーム専門誌『
ゲーメスト』が主催した「第3回
ゲーメスト大賞」(1989年度)において、読者投票によりベストシューティング賞の6位に選ばれ、さらに年間ヒットゲーム50位にもランクインするなど、プレイヤーから一定の支持を得ました。また、ベストキャラクター賞では、
主人公の一人であるセリアが14位を獲得しています。
ゲーム文化保存研究所のこうべみせ氏は、本作のファンシーな
世界観を見た際に、先にリリースされていたコナミの『出たな!!ツインビー』からの影響を推測したものの、実際には本作の方が早く稼働していたことを後に知ったエピソードを語っています。同氏は、プーペラ、ジター、ヘリポという3種類の
自機がそれぞれ異なる特性を持っている点を評価し、プレイヤーが真に好みの
自機を選んでプレイできる楽しさがあったと述べています。
さらにこうべ氏は、同時期にリリースされた多くの
シューティングゲームが高難易度であった状況を踏まえ、本作のように難易度が抑えられていることから、開発元である
ジャレコに「プレイヤーへのやさしさ」という開発ポリシーがあったのではないかと分析しています。
開発スタッフ
メインプログラム: PAPA♡SEKIYA (せきやひとし)
キャラクタープログラム: MOTOKO
スクロールプログラム: いがくら♡やすお (猪ヶ倉康雄)
スペシャルプログラム: YUMA♡YOSHIDA (吉田明広)
メインキャラクターデザイン: ROLLING.N
キャラクターデザイン: OTAPPIE ETOH、U.KEIJIRO
メインスクロールデザイン: NEKOMASA
スクロールデザイン: MARKUN!、OTATUKU
オープニングデザイン: NEKOMASA♡
プレゼントデザイン: MARKUN、TAKAHASHI
エンディングデザイン: OTATUKU♡ETOH
サウンド: J・S・TAWADA (多和田吏)
ボイスアクトレス: EPPIN HONDA
サウンドプログラム: PANIC YUNMA
* ゲームデザイン: MOMONGA (森谷忠明)