ムーンクレスタ (MOON CRESTA)
『ムーンクレスタ』は
1980年に
日本物産が発売したアーケード用の固定画面シューティング
ゲームです。
ゲームは、タイトーの『
スペースインベーダー』の流れを受けた縦画面のスタイルで、プレイヤーは自機を操作して敵を撃退しながら、独自の合体システムを使うことが求められます。この合体機能は当時としては画期的な要素であり、
ゲームに戦略的な深みを追加しました。
開発と移植
本作の開発はジョルダンと
日本物産によって行われ、
ゲームデザインとプログラムは藤原茂樹によって担当されました。『ムーンクレスタ』は、
1985年から1986年にかけて欧州の様々なパソコンプラットフォームに移植され、その後も
1992年にX68000、
2001年にWindows、
2002年にPlayStation、
2005年には
PlayStation 2へと展開を続けました。また、
2010年には
Wiiのバーチャルコンソールアーケードに、
2014年には
PlayStation 4|PlayStation_4のアーケードアーカイブスに、
2019年には
Nintendo Switch用ソフトとしても配信されています。さらに後の続編である『ムーンクエーサー』や、合体システムを受け継いだ『
テラクレスタ』も登場しました。
システム
『ムーンクレスタ』では、プレイヤーは左右に動くレバーと一つのボタンを使って、1号機、2号機、3号機の三つの
宇宙船を操作します。1号機は最も機動力が高いですが、発射できる弾数は限られています。一方、2号機は安定した攻撃能力を持ち、3号機はパワーは大きいものの操作が難しいといった特徴があります。
ゲーム開始時には、3機合体状態で登場し、その後1号機が敵に向かいます。
プレイヤーは敵を撃墜し、得られる得点で自機を増やすことができます。さらに、特定のタイミングでドッキングを成功させることで、合体状態になり、攻撃力が大幅に向上します。ドッキングには、慣性や操作技術が求められ、失敗すると自機の一部を失うリスクも伴います。
敵キャラクター
ゲーム内には異なる形状を持つ5種類の敵キャラクターが登場し、それぞれ体当たりで攻撃を仕掛けてきます。敵キャラクターの攻撃パターンには多様性があり、
ゲーム進行中に様々な戦略を使うことが求められます。特にアトミックパイルは、周回ごとに出現パターンが変化し、敵の動きが速くなります。
評価と影響
『ムーンクレスタ』はその革新性から高く評価され、
1991年にはゲーメストの人気投票で52位を獲得。また、後年の評価でも「名作」と称され、その合体システムやキャラクターの多様性が特に注目されました。この
ゲームは後に『
テラクレスタ』を含む複数の続編や関連作品を生み出し、アーケードシューティングの名作として今なお多くのファンに愛されています。