日本物産株式会社について
日本物産株式
会社(にほんぶっさん)は、かつて
大阪市北区天神橋に本社を構えていた
ゲームソフト開発
会社です。この
会社は、様々なジャンルの
ゲームを手掛け、特に
アーケード[[ゲーム]]で多くの実績を残してきました。特に、対戦用麻雀
ゲームやアダルト
ゲームブランド「SPHINX」で知られ、金属的で耳に残る独特のサウンドが特徴の作品を多くリリースしました。
会社概要と歴史
日本物産は
1970年に鳥井末治によって創設され、
1972年には法人化されました。初期にはジュークボックスのレンタル業からスタートしましたが、
1975年に
アーケード[[ゲーム]]市場に進出し、
ゲーム開発を本格的に行うようになりました。この時期、同社は『テーブルアタッカー』や『ムーンベース』などのコピー
ゲームで知られていますが、これらの作品は業界の法律問題を引き起こしました。特にタイトーとの訴訟は長期化し、最終的に和解に至るも、コピー
ゲームへの依存が目立ちました。
1979年にはナムコとの提携による問題もありましたが、その後オリジナルの
ゲームタイトル『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』をリリースし、独自性を図るように変化していきました。また、
1983年には業界初の脱衣麻雀
ゲームである『ジャンゴウナイト』を開発し、脱衣麻雀という新しいジャンルを確立しました。
1980年代中盤からは、エレメカやメダル
ゲーム等にも注力し、FM音源を活用した作品が次々とヒットし、「ニチブツサウンド」と称される独特の音楽がゲーマーの間で評判になりました。
日本物産は、様々な
アーケード[[ゲーム]]を製造し続け、特に
1988年の
ビックリマンブームに対応したプライズ
ゲーム『ビックリフィーバー』なども開発しました。しかし、アダルト
ゲームに傾倒していく中で、一般
ゲーム開発者の退社が相次ぎ、活動の方向性にも影響が出ました。この傾向は90年代に入るとより顕著となり、アダルト
ゲーム部門が主眼となっていきました。
1990年代後半には、アダルト
ゲームブランド「SPHINX」を設立し、
DVDを採用した実写の脱衣麻雀
ゲーム『
DVD麻雀』が中心となりました。これらのアダルト作品は一時期は人気を博しましたが、
2005年を最後に新作のリリースが途絶えました。
家庭用ゲーム市場への参入
家庭用
ゲーム市場には
1983年に参入し、自社製の家庭用
ゲーム機「マイビジョン」を開発しました。
1986年には
ファミリーコンピュータ用のソフト『マグマックス』をリリースし、その後もアーケード版の移植が中心でした。
1990年には
PCエンジンでオリジナル作品『F1サーカス』がヒットし、その関連でF1コンストラクターの
チーム・ロータスを支援していました。家庭用
ゲームでも、麻雀を題材にした多くの作品をリリースしましたが、次第にリリース数は減少し、
2001年に『バーチャル競艇21』を最後に新作を発表しなくなりました。
会社の解散とその後
2007年には
ゲーム開発事業から撤退し、知的財産権の管理にシフトしました。その後、
2015年には法的手続きにより
会社が解散しました。しかし、
ゲームソフトの権利は、ハムスターが引き継いでおり、現在も過去の作品が再リリースされる形で、ファンの記憶に残り続けています。今では、さまざまな
企業が同名で存在しますが、日本物産とは一切の関係はありません。
このように、日本物産株式
会社は、
アーケード[[ゲーム]]やアダルト
ゲームの発展に寄与し、独自の道を歩んできた日本の
ゲーム業界の重要な存在でした。