日本物産

日本物産株式会社について



日本物産株式会社(にほんぶっさん)は、かつて大阪市北区天神橋に本社を構えていたゲームソフト開発会社です。この会社は、様々なジャンルのゲームを手掛け、特にアーケード[[ゲーム]]で多くの実績を残してきました。特に、対戦用麻雀ゲームやアダルトゲームブランド「SPHINX」で知られ、金属的で耳に残る独特のサウンドが特徴の作品を多くリリースしました。

会社概要と歴史



日本物産は1970年に鳥井末治によって創設され、1972年には法人化されました。初期にはジュークボックスのレンタル業からスタートしましたが、1975年アーケード[[ゲーム]]市場に進出し、ゲーム開発を本格的に行うようになりました。この時期、同社は『テーブルアタッカー』や『ムーンベース』などのコピーゲームで知られていますが、これらの作品は業界の法律問題を引き起こしました。特にタイトーとの訴訟は長期化し、最終的に和解に至るも、コピーゲームへの依存が目立ちました。

1979年にはナムコとの提携による問題もありましたが、その後オリジナルのゲームタイトル『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』をリリースし、独自性を図るように変化していきました。また、1983年には業界初の脱衣麻雀ゲームである『ジャンゴウナイト』を開発し、脱衣麻雀という新しいジャンルを確立しました。

1980年代中盤からは、エレメカやメダルゲーム等にも注力し、FM音源を活用した作品が次々とヒットし、「ニチブツサウンド」と称される独特の音楽がゲーマーの間で評判になりました。

アーケード[[ゲーム]]の進展



日本物産は、様々なアーケード[[ゲーム]]を製造し続け、特に1988年ビックリマンブームに対応したプライズゲーム『ビックリフィーバー』なども開発しました。しかし、アダルトゲームに傾倒していく中で、一般ゲーム開発者の退社が相次ぎ、活動の方向性にも影響が出ました。この傾向は90年代に入るとより顕著となり、アダルトゲーム部門が主眼となっていきました。

1990年代後半には、アダルトゲームブランド「SPHINX」を設立し、DVDを採用した実写の脱衣麻雀ゲームDVD麻雀』が中心となりました。これらのアダルト作品は一時期は人気を博しましたが、2005年を最後に新作のリリースが途絶えました。

家庭用ゲーム市場への参入



家庭用ゲーム市場には1983年に参入し、自社製の家庭用ゲーム機「マイビジョン」を開発しました。1986年にはファミリーコンピュータ用のソフト『マグマックス』をリリースし、その後もアーケード版の移植が中心でした。1990年にはPCエンジンでオリジナル作品『F1サーカス』がヒットし、その関連でF1コンストラクターのチーム・ロータスを支援していました。家庭用ゲームでも、麻雀を題材にした多くの作品をリリースしましたが、次第にリリース数は減少し、2001年に『バーチャル競艇21』を最後に新作を発表しなくなりました。

会社の解散とその後



2007年にはゲーム開発事業から撤退し、知的財産権の管理にシフトしました。その後、2015年には法的手続きにより会社が解散しました。しかし、ゲームソフトの権利は、ハムスターが引き継いでおり、現在も過去の作品が再リリースされる形で、ファンの記憶に残り続けています。今では、さまざまな企業が同名で存在しますが、日本物産とは一切の関係はありません。

このように、日本物産株式会社は、アーケード[[ゲーム]]やアダルトゲームの発展に寄与し、独自の道を歩んできた日本のゲーム業界の重要な存在でした。

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