加藤正人 (ゲームクリエイター)

加藤正人(かとう まさと)は、1963年3月28日生まれの日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライターです。現在はグリーに所属し、ゲーム開発に携わっています。


初期のキャリアとガイナックス時代



大学卒業後、加藤氏はアニメーターとしてガイナックスで約1年間活動しました。その後、テクモ(現コーエー[[テクモゲームス]])に移籍し、ファミリーコンピュータ版『キャプテン翼』や『忍者龍剣伝』のグラフィック制作に携わりました。また、ガイナックスではPCゲーム『プリンセスメーカー2』や『ふしぎの海のナディア』の企画、演出、グラフィック制作を担当しました。これらの作品で、加藤氏は幅広いクリエイティブな才能を発揮し、後の活躍の基礎を築きました。

スクウェア時代とその後の活躍



スクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍してからは、加藤氏の才能はさらに開花しました。『クロノ・トリガー』、『ラジカル・ドリーマーズ』、『ゼノギアス』、『クロノ・クロス』など、数々の名作ゲームで演出やシナリオを担当し、その独特な世界観と深い物語性で多くのファンを魅了しました。

2002年にスクウェアを退職後は、フリーランスのシナリオライターとして活動し、シナリオ原案を中心に多くの作品に関わりました。スクウェア時代の同期である本根康之からの依頼で、『バテン・カイトス』では脚本も担当しました。また、テクモ時代の上司であり、『風来のシレン』のシナリオライターでもある冨江慎一郎との縁から、チュンソフトの作品でもシナリオを手掛けるようになりました。

加藤氏の趣味はスキューバダイビングであり、そのアクティブな一面も彼のクリエイティビティに影響を与えているのかもしれません。

ファイナルファンタジーVIIゼノギアス



ファイナルファンタジーVII』には、主人公クラウドが廃人状態となるシーンで、「百億の 鏡のかけら 小さな灯火 とらわれた 天使の歌声 ゼノギアス」とつぶやく場面があります。このシーンは、当時『ゼノギアス』の企画を並行して進めていた加藤氏が、クラウドが廃人となる村、ライフストリームに落ちた場面、決戦前夜などの脚本と演出を担当したことによるものです。このことは、加藤氏の作品同士が密接にリンクしていることを示唆しています。

現在の活動



フリーランスとして長く活動していましたが、2015年現在はグリーに所属しています。セガネットワークスを退社後、グリーに入社した高大輔氏と共に、新作『アナザーエデン』の制作に携わっています。『アナザーエデン 時空を超える猫』のリリース以降、加藤正人氏の所属名表記は「Wright Flyer Studios」(WFS)に変更されています。

主な作品リスト



以下に、加藤氏が製作に関わった主な作品をリスト化します。

テレビゲーム
キャプテン翼(1988年)(ファミリーコンピュータ):グラフィック
忍者龍剣伝1988年)(ファミリーコンピュータ):グラフィック
忍者龍剣伝II〜暗黒の邪神剣〜(1990年)(ファミリーコンピュータ):シナリオ・グラフィック・ムービーパートのディレクション
忍者龍剣伝III〜黄泉の方舟〜(1991年)(ファミリーコンピュータ):アクション・パートのディレクション
ふしぎの海のナディア(PC9801):企画・演出・グラフィック
プリンセスメーカー2(1993年)(PC9801):企画・演出・グラフィック
クロノ・トリガー1995年)(スーパーファミコン):ストーリープラン(企画・演出・メインシナリオ)
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-1996年)(サテラビュー):監督・脚本・企画・演出
ファイナルファンタジーVII(1997年)(PlayStation):企画・演出(ヘルプとしての飛び入り参加)
ゼノギアス1998年)(PlayStation):企画・演出・ED作詞
クロノ・トリガー1999年)(PlayStation):監修
クロノ・クロス(1999年)(PlayStation):監督・脚本・企画・演出・OPコンテ・ムービーコンテ
ファイナルファンタジーXI2002年):シナリオ監修・世界設定・OP歌詞
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影(2003年):シナリオ監修
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海2003年):脚本
金色のコルダ2003年):シナリオスーパー・バイザー
ディープラビリンス(2004年)(モバイルゲーム):シナリオ原案
ホームランド(2005年)(ニンテンドーゲームキューブ):シナリオ(分岐するストーリーを他スタッフと分担)
ディープラビリンス(2006年)(ニンテンドーDS):監修・シナリオ原案
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA(2006年)(ニンテンドーDS):シナリオ原案
聖剣伝説42006年)(PlayStation 2):シナリオ原案
聖剣伝説 HEROES of MANA(2007年)(ニンテンドーDS):シナリオ原案
不思議のダンジョン [[風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫]](2008年)(Wii):シナリオ
ワールド・デストラクション2008年)(ニンテンドーDS):シナリオデザイン(シナリオ原案)・キャラクタークリエイト(トッピー)
クロノ・トリガー2008年)(ニンテンドーDS):ストーリープラン・監修
ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ「石の見る夢」「戦慄!モグ祭りの夜」「シャントット帝国の陰謀」(2009年):シナリオ
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(2010年)(ニンテンドーDS):シナリオ
エルアーク 追加シナリオ「PhantomBlue」(2010年)(モバイルゲーム):シナリオ
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス(2010年)(ニンテンドーDS):シナリオ
NINJA GAIDEN 3(2012年)(PlayStation 3Xbox 360): シナリオ原案
NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge(2012年)(Wii U、PlayStation 3Xbox 360): シナリオ原案
レジェンド オブ レガシー(2015年)(ニンテンドー3DS):テキストディレクション
アナザーエデン(2017年)(モバイルゲーム): シナリオ・演出
その他
Kirite(2005年)(光田康典のオリジナルアルバム):付属ブックレットのシナリオ


加藤正人は、そのキャリアを通して、ゲーム業界に多大な貢献をしてきました。彼の創造性と情熱は、これからも多くのゲームファンを魅了し続けるでしょう。

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