双界儀

双界儀



『双界儀』は、1998年5[[月28]]にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたPlayStation用のアクションアドベンチャーゲームです。太極思想や話、陰陽道などを融合した独特の界観と、フルボイスによる重厚なドラマ、3Dポリゴンによる美麗なグラフィックが特徴です。

ゲーム概要



スクウェア初のフルボイス作品であり、3時間にも及ぶムービーシーンはロードムービーのように展開されます。物語は、富士[[山]]の崩壊をきっかけに現れた「寄り」と呼ばれる怪異に対抗するため、「五方輪」と呼ばれる戦士たちが各を巡るというもの。プレイヤーは五方輪の一員となり、様々な能力を駆使して敵を倒し、界の謎を解き明かしていきます。

ゲームクリア後には、広大なフィールドを舞台にしたアクションゲームも楽しめます。

監督・原案は天河彦、ドラマ演出は三ツ[[矢雄二]]、キャラクター原案は皇名が担当。音楽は菊田裕樹が手掛け、京野ことみが主題っています。

界観



本作は、太極陰陽思想や、常と現という二つの界観を基盤としています。本の話や古道、密教道教陰陽道)などの要素を織り交ぜ、「循環と再生」「混沌と融合」といったテーマを探求しています。

偽書とされる『竹内文書』や『東流外三郡誌』に発想を得た本観や、本各に残る「富士文明説」「寄り仰」を題材とし、万物流転のイメージを表現しています。

陰陽五行の思想がゲームシステムにも組み込まれており、キャラクターの属性や能力、人間関係、物語の展開に深く関わっています。

ゲーム内の表現にもこだわりが見られ、アラビア数字やカタカナ表記を極力避け、漢字やひらがな、古語を多用しています。時間経過も和名で表現され、10を「」ではなく「」とするなど、本の伝統文化を尊重した演出が施されています。古代に係わる場所や物には「秀真文字」が記され、古式床しい台詞回しや和風の効果音も、界観を一層引き立てています。

あらすじ



1997年12富士[[山]]の頂で大規模な爆発が発生し、本各震や光球爆発が起こります。その爆発によって出現した巨大な柱は、周囲の全てを飲み込み、直100km、深さ30kmにも及ぶクレーターを形成します。この出来事は「ガランの」と呼ばれ、本は国[[土]]の17%、総人口の14%を失います。

に現れた「ガラン石の柱」に引き寄せられるように、「寄り」と呼ばれる怪異が出現し、人々を襲い始めます。「紫微仙」という者たちが作った組織「五方輪」の塞上斗は、この惨事が紫微仙の仕業であることを知り、紫微仙に反旗を翻します。

五方輪の一員である真武居直柔は、紫微仙の目的を探るため、「御石文書」を手に入れるべく奥能登の珠州へ向かいます。そこで、寄りに襲われていた御巫美津穂を助け、紫微仙の一人と対峙します。

珠洲を皮切りに、高千穂、沖ノ出雲、大和、富士、鹿を巡り、「七つの楔」を守るため、五方輪は集結し、旅を続けます。紫微仙の目的、語られる「高天の民」とは何か?界の理が今、明らかになります。

ゲームシステム



太極図に表される陰陽と五行の思想が、ゲームシステムに組み込まれています。フィールドの龍穴や戦闘において、陰(衰氣)と陽(旺氣)のの流れ、五行の相関関係が重要な要素となります。

ステージに在する「ガラン石」を破壊することで得られる「現のカケラ」を集めることで、攻撃力や防御力などのパラメータを強化できます。

キャラクターごとに得意な能力やパラメータが異なり、戦略的な育成が可能です。

個性的なキャラクター



主人公の真武居直柔をはじめ、五方輪のメンバーはそれぞれ異なる能力背景を持ち、物語を彩ります。

真武居直柔: 五方輪の宗家で、属性の力を持つ。
八洲大騎: 元真言密教の退魔師で、属性の力を使う。
御巫美津穂: 術の師範代で、直柔から闇陽炎を受け継ぎ、属性の力を使う。
我舞要: 武術の達人で、属性の力を持つ。
琴平梓: 幼いながらも弓の使い手で、属性の力を持つ。
朱童ひふみ: 安倍家流の陰陽師で、属性の力を使う。
* 塞上斗: 五方輪の一員で、道祖司。属性の力を使う。

紫微仙と呼ばれる敵キャラクターも、それぞれ異なる能力を持ち、五方輪を苦しめます。

小説漫画



本作は、小説版と漫画版も展開されています。

小説版では、ゲームのストーリーを肉付けし、ゲームでは語られなかった詳細な設定や背景が描かれています。

漫画版では、ゲームのストーリーを明るくポップなタッチで描き、主人公たちの常やギャグシーンが盛り込まれています。

まとめ



『双界儀』は、独特な界観と重厚なストーリー、個性的なキャラクターが魅力のアクションアドベンチャーゲームです。古道や陰陽道に興味がある方、ドラマチックな物語を楽しみたい方におすすめです。

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