岡田耕始

岡田耕始



岡田耕始(おかだ こうじ)は、1964年2月22日生まれの日本のゲームクリエイターであり、株式会社ガイアの代表取締役社長です。東京都浅草で生まれ、初期のゲーム業界でアーケードゲームに関わった後、アトラスでディレクターを務めた『女神転生』シリーズで独自の地位を確立しました。ゲームのスタッフクレジットでは「Cozy Okada」と英語表記されています。

生い立ちと初期の興味



浅草で生まれた岡田は、小学生時代にO・J・シンプソンの影響でアメリカンフットボールに熱中する一方で、戦車のプラモデルに小遣いを費やすなど、メカニックへの興味も示していました。特に、ドイツのタイガー戦車に魅せられ、そのデザインやメカニズムから自動車への関心を深め、作文でレーサーになりたいと書いたそうです。中学生の頃には、叔母が経営するスナックや裕福な同級生を通じて『ブロック崩し』に触れ、ゲームへの関心を深めていきました。

バンド活動をする傍ら、ゲームセンターへ頻繁に出入りするようになり、機械への興味も相まって、ある日、馴染みのゲームセンターから『スペースインベーダー』の基板と筐体を譲り受けました。以降、バンドの練習場所の一角に筐体を設置し、仲間たちとゲームを楽しむようになったそうです。

ゲーム業界への道



自動車への興味から日本大学豊山高等学校に進学した岡田でしたが、エンジンの設計には高度な知識が必要であることを知り、青山製図学院へ進路を変更します。この頃にはバンド活動はしていませんでしたが、パチンコ店やゲームセンターへの出入りは続けており、後に就職することになるユニバーサルテクノスの製品にも触れていました。

1983年4月、業務用マシンの設計者としてユニバーサルテクノスに入社。しかし、半年後に勤務地が栃木県小山市へ移転したため、通勤が困難となり、同僚の誘いを受けて1984年にテクモへ転職しました。テクモでは、設計アシスタントとして『Gridiron Fight』や『All American Football』などのアーケードゲームの筐体デザインを担当。また、『ピンボールアクション』の専用コントロールパネル制作にも携わりました。

CAD導入を機にプログラミングを学び、テクモで新作アメフトゲームの開発に携わる中で、ソフトウェア部門に出入りし、CADの知識を習得。並行輸入で入手した『ウィザードリィ』などのコンピュータRPGに影響を受け、社内で提案を行うも、当時はまだ一般的でなかったため、上層部の理解を得るのに苦労したそうです。

アトラスでの活躍



テクモ在籍時、店舗部門の原野直也と親交を深め、1986年4月にはテクモの同僚6名と共にアトラスを設立。ゲーム制作への情熱からアセンブラを学び、プログラマーとして『女神転生』シリーズの制作に携わりました。1992年にはプログラマーとしての限界を感じ、『真・女神転生』でディレクター、後にプロデューサーを担当。17年間にわたり『女神転生』シリーズをはじめとする数々のゲームに関わりました。

株式会社ガイアの設立



2003年、従来のシリーズに捉われない新しいゲームを創りたいという思いからアトラスを退社し、株式会社ガイアを設立しました。

人物像



アトラス創業者の原野直也とは、テクモ時代からの親しい関係であり、共に野球チームに参加した際に左目を負傷。一時は視力を失いかけましたが、治療により回復。しかし、現在でも左目の瞳孔が開き気味で、眩しさを感じるためサングラスを着用しているそうです。

代表作品



テクモ
Gridiron Fight(AC/1985) - 筐体デザイン
All American Football(AC/1985) - 筐体デザイン
TEHKAN World Cup(AC/1985) - 筐体デザイン
ピンボールアクション(AC/1985) - 筐体デザイン
アトラス
デジタル・デビル物語 女神転生(FC/1987) - プランナー・プログラマー
真・女神転生(SFC/1992) - ディレクター・プログラマー
女神異聞録ペルソナ(PS/1996) - ディレクター
デビルサマナー ソウルハッカーズ(SS/1997) - ディレクター
ペルソナ2 罪(PS/1999) - プロデューサー
真・女神転生III NOCTURNE(PS2/2003) - プロデューサー
ガイア
FolksSoul -失われた伝承- - クリエイティブプロデューサー
* Coded Soul -受け継がれしイデア- - クリエイティブプロデューサー

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