数学の問題とは
数学の問題は、
数学的な方法を用いて表現、解析され、解決を目指す課題です。その内容は、太陽系の惑星の軌道計算のような現実世界の問題から、ヒルベルト問題のような抽象的な問題、さらには
ラッセルのパラドックスのように
数学の基礎そのものに関わる問題まで、多岐にわたります。
現実世界の問題
形式ばらない「現実世界」の
数学の問題は、具体的な状況設定が与えられた問いです。例えば、「アダムが5つのリンゴを持っていて、ジョンに3つあげたら、残りはいくつになるか?」といったものが挙げられます。このような問題は、文章題として知られ、現実世界の状況を
数学の抽象的な言語に結びつける訓練として、
数学教育で用いられます。
現実世界の問題を解くには、まずその問題の
数理モデルを構築する必要があります。これは、問題の詳細を抽象化し、本質的な側面を失わないように注意しながら、
数学的な表現に置き換える作業です。そして、
数学の世界で問題を解いた後、その解を元の問題の文脈に翻訳し直す必要があります。
抽象的な問題
抽象的な
数学の問題は、
数学のあらゆる分野に存在します。
数学者は、それらを純粋に探求することで、
数学の領域外での応用を見出すことがあります。理論
物理学は、そのインスピレーションの源として歴史的に重要な役割を果たしてきました。
抽象的な問題の中には、古典幾何学における定規とコンパスを用いた作図問題や、一般的な
五次方程式の代数的解法のように、解くことが不可能だと厳密に証明されているものがあります。また、
チューリングマシンの停止問題のように、証明可能性の限界から解くことが不可能な問題は、決定不能問題と呼ばれます。
多くの抽象的な問題は、確立された手順で解決できますが、中には非常に困難なものも存在します。重要な領域への進出は、完全な解法が確立されていなかった状態から生まれることがあります。一方で、
ゴールドバッハの予想や
コラッツの問題のように、長年にわたり解決を拒み続けている問題も存在します。近年解決された有名な難問としては、
四色定理、
フェルマーの最終定理、
ポアンカレ予想などが挙げられます。
数学の問題とゲーム
数学は、現実世界との対応関係を持たない新しい概念を生み出すことがあります。ウィトゲンシュタインは、
数学を一定のルールに制約された記号の操作、つまり「言語ゲーム」と捉えました。この観点からすると、
数学者は現実の問題とは直接関係のない問題を提起し、解決を試みることができます。
数学がゲームであるならば、研究成果の価値判断においては、新奇性や
差異性よりも、
数学者自身にとっての「面白さ」が重視されるかもしれません。
計算機は、
数学者が問題に取り組む動機を持つ必要はありません。
数理科学においては、形式的な定義と
計算機による検証可能な
演繹が不可欠です。記号に基づく方法論の活力は、ルールだけでなく、私たちの
想像力にも依存しています。
問題の劣化
数学教育において、成績評価のために
問題解決を用いる場合、問題が単なる練習問題に劣化してしまうという問題があります。これは、歴史的な
数学においても同様に見られた
現象です。例えば、19世紀のケンブリッジ大学の
数学卒業試験の予習は、単なる試験対策に終始し、真の理解を伴わない暗記に偏っていたと指摘されています。
数学の問題は、単なる計算練習ではなく、論理的思考力や
問題解決能力を養うための重要なツールです。教育者は、問題が単なる形式的なものにならないよう、注意深く指導する必要があります。