藤沢勉:ゲームデザインの革新者
藤沢勉(ふじさわ つとむ)は、1959年
3月8日に生まれ、
1998年2月28日に惜しまれつつもこの世を去った、日本の
ゲームクリエイター、
プロデューサー、そしてキャラクターデザイナーです。彼のキャリアは、
1984年の『忍者くん 魔城の冒険』から始まり、
UPL(ユニバーサル・プレイランド)で数々の作品を手がけました。
『忍者くん 阿修羅ノ章』を発表後、1987年に
UPLを退社し、フリーランスの
ゲームデザイナーとして独立。しかし、その後も
UPLから作品を発表し続けました。藤沢氏の
ゲームに対する哲学は独特で、「人間とコンピュータが対等の条件で知力を尽くして戦う」ことを理想としていました。この思想は、『
ぺんぎんくんWARS』などの対戦
ゲームに色濃く反映されており、高度なアルゴリズムによるコンピュータの思考ルーチンは、当時の
ゲームデザインにおいて先駆的な試みでした。
既存の
ゲームの常識を覆すような斬新なアイデアを追求し、『宇宙戦艦ゴモラ』をはじめとする作品で、その先鋭的な
ゲームデザインを表現しました。また、『
ぺんぎんくんWARS』から『
オメガファイター』にかけては、BGMの作曲も自身で担当し、多才な才能を発揮しました。
スカラベ設立とその後
1992年、
UPLの倒産を受けて、ソフトハウス「スカラベ」を設立。スカラベは、藤沢氏の没後、妻である紀子氏が代表となり、
2005年3月に株式会社キャビアに吸収合併されました。
デザイン関与作品
以下に、藤沢氏がデザインに関与した
UPL時代の主な作品を、発表順に紹介します。
忍者くん 魔城の冒険 (1984年10月発表):デビュー作であり、企画提出からわずか一ヶ月で発表されました。戦略性の高さが話題を呼びました。
ぺんぎんくんWARS (1985年6月発表):企画自体は『忍者くん 魔城の冒険』と同時期。プログラム以外の全て(
ゲームデザイン、グラフィック、サウンド)を担当しました。
XXミッション (1986年9月発表):対空・対地攻撃を使い分ける縦スクロールシューティングゲームです。
忍者くん 阿修羅ノ章 (1987年4月発表):多くのアイデアが十分に生かされないまま、製作途中で出荷された作品です。
ミュータントナイト (1987年12月発表):前作「阿修羅ノ章」で指摘された「キャラクターが小さい」という意見に反発して制作されました。
アークエリア (1988年6月発表):『NOVA2001』の流れを汲む全方向スクロール型のシューティング
ゲームで、日本国内のみで販売されました。
アトミックロボキッド (1988年12月発表):「核戦争後の世界」という具体的な設定を持った珍しい作品です。
オメガファイター (1989年7月発表):サウンド(SE)を担当。
ゴモラスピード (1990年9月発売):PCエンジン用ソフトとして発売された、初のコンシューマ向けオリジナル作品。トップビューの任意スクロールアクションです。
宇宙戦艦ゴモラ (1990年12月発表):巨大化する自機と、攻防一体の照準式ビームによる戦略性が特徴のシューティング
ゲーム。『
ゴモラスピード』とタイトルが似ていますが、直接的な関連はありません。
バンダイク (1991年2月発表):『ワルキューレの伝説』を彷彿とさせる格闘アクションゲームです。
アクロバットミッション (1991年7月発売):タイトーが販売を担当。藤沢氏はプロデュースを担当しましたが、病気療養のため、ほとんど関わることができませんでした。
*
鋼鉄要塞シュトラール (
1992年1月発表):システム原案、プロデュースを担当しました。
藤沢勉は、その短い生涯の中で、数々の革新的な
ゲームを生み出し、
ゲーム業界に大きな足跡を残しました。彼の作品は、今もなお多くの
ゲームファンに愛され続けています。