『HADES』: ギリシア神話を舞台にしたローグライクアクションRPG
『HADES』(ハデス)は、アメリカのゲーム開発会社Supergiant Gamesが制作した、
ギリシア神話をテーマにしたローグライクアクションRPGです。このゲームは、数々の賞を受賞しており、特に
英国アカデミー賞ゲーム部門のベストゲーム賞や
The Game Awardsのベストインディーゲーム賞など、評価が高い作品として知られています。販売本数は100万本を超え、多くのファンを魅了しています。
ゲームのリリース
『HADES』は、2018年12月にPC版がEpic Gamesストアで時限独占タイトルとしてアーリーアクセスを開始しました。2020年9月には正式リリースが行われ、
Nintendo Switch版も同時に登場しました。さらに、2021年にはPS4・PS5・
Xbox One・
Xbox Series X/S|Xbox Series X_Sといった各プラットフォーム向けにリリースされました。これらのプラットフォームでは最初は日本語がサポートされていませんでしたが、2021年4月にPC版が日本語対応し、その後もSwitchやXboxシリーズ、PSシリーズの日本語版が登場しました。
2024年5月には続編『HADES II』がアーリーアクセスとしてリリースされ、2025年9月には正式に発売される予定です。
ストーリーとゲームシステム
ゲームの舞台は、冥王ハデスが支配する
冥界です。プレイヤーはハデスの息子
ザグレウスを操作し、
冥界からの脱出を目指します。しかし、その背後には
ザグレウスの特殊な生い立ちが影響しています。ゲームではプレイヤーが
ザグレウスを通じて数々のモンスターとトラップの待ち受けるダンジョンを進みます。HPがゼロになるたびにハデスの館へ戻り、再挑戦することになります。毎回挑戦するたびにダンジョンの形状や取得できるアイテムが変化するため、常に新しい体験が提供されます。
ゲーム内では、ハデスの館やダンジョンにいる個性あふれるキャラクターたちとの会話を通じて、物語が展開されていきます。このように、ダンジョンと拠点の行き来をしながら、プレイヤーは奥深い物語を体験することができます。
開発過程
『HADES』の開発は、Supergiant Gamesが以前の作品『Pyre』のリリースを終えた後、2017年の夏から始まりました。開発初期の段階からアーリーアクセスを採用し、プレイヤーからの
フィードバックを基にした開発を行うことが決まりました。これは、ローグライクというジャンルが周回プレイを前提としていたことからも
フィードバックを迅速に反映できるため、良い選択だったとされています。また、
ギリシア神話が選ばれたのは、多くの開発スタッフがその魅力に取りつかれていたことが大きな要因です。
当初の計画案では、主人公が「テセウス」で、
迷宮からの脱出を目指すという設定でしたが、この案は
ナラティブとの整合性が取れないことから却下されました。その後、
ザグレウスが登場し、主人公として物語が進行することになりました。本作には、
ゼウスやディオニュソスなどの神々も登場し、複雑な家族関係を描いています。また、モデルやデザインには身体の美しさや性的要素が盛り込まれ、物語に深みを与えています。
音楽とダイアログ
音楽はダレン・コーブが担当しており、過去の作品と同じく特徴的なサウンドが印象的です。特に、
オースティン・ウィントリーや
黒沢ダイスケといった他のアーティストも参加し、多彩な楽曲が収められています。声優はスタッフの人脈を活かし、ゲームのキャラクターたちに個性を与えています。
評価と受賞
『HADES』は、
Metacriticなどの評価サイトで高い評価を受け、多くのメディアから
ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。評価ポイントとしては、ストーリーやキャラクター、ゲームプレイの体験、音楽などがあります。特に、
ネビュラ賞や
GLAADメディア賞など、多方面から評価を得ていることがその成功を物語っています。
このように、『HADES』は単なるゲームではなく、深い物語と魅力的なキャラクターが詰まった芸術作品ともいえるでしょう。