LSD (ゲーム)

『LSD 現シミュレーター』:PlayStationが産み落とした異形の傑作



1998年アスミック・エース エンタテインメントよりPlayStation向けに発売された『LSD 現シミュレーター』(以下、『LSD』)。そのタイトルから連想される通り、本作はサイケデリックな世界観と、プレイヤーを混沌としたの世界へと誘う、他に類を見ないゲーム体験を提供する作品として知られています。

予測不能なの旅



『LSD』は、明確な目的や目標が存在しない、探索型の3Dアドベンチャーゲームです。プレイヤーは一人称視点で、奇妙で不条理なの世界を自由に彷徨います。移動と視線変更のみが可能なシンプルな操作性ながら、その世界は脈絡のないテキストや、色彩鮮やかな、時に不穏なビジュアルで彩られています。開発チームが長年書き溜めた日記を基に制作されたという本作の世界観は、まさに「」そのもの。予測不能な展開と、時に理解しがたい出来事が連続します。

ゲーム内には、様々なキャラクターオブジェが登場します。それらに触れることで、他の場所へワープする「リンク」が発生。一見ランダムに見えるこのリンクにも、時折規則性を見出すことができ、探索の奥深さを生み出しています。

の世界での滞在時間は、場所によって異なります。穏やかな草原ではゆっくりと、スリリングな場所では時間の流れが速まります。規定時間が経過するか、ステージの端から落下するとから覚め、一日が終了。プレイ回数は日数としてカウントされ、プレイを重ねるごとに、世界の風景やキャラクターオブジェなどが少しずつ変化していきます。変化の仕方は多様で、テクスチャの色や模様の変化、意味不明な画像や文字、詩への変化など、プレイヤーを驚かせる要素が満載です。

また、ゲーム中には短編の詩が表示されたり、不思議なムービーが流れたりするなど、多様な演出が用意されています。中には、ムービーを見ただけで一日が終わってしまうこともあるなど、その不可思議なゲーム性は、プレイヤーの想像力を掻き立てます。

謎めいた紳士と、存在しないゲームオーバー



の世界には、注意すべき存在もいます。「謎の紳士」と呼ばれるキャラクターです。この紳士と接触すると、プレイヤーの記憶が消去され、これまでのプレイ内容を振り返ることができなくなります。

本作には、明確なゲームオーバーやゲームクリアといった概念は存在しません。しかし、ある種のエンディングと言えるような状態に到達することも可能です。その到達方法は、プレイヤー自身の探索と発見によってのみ明らかになります。

音楽と、開発秘話



『LSD』のサウンドトラックは、その独特な世界観をさらに際立たせています。ケン・イシイ、ジミー・テナー、μ-Ziqといった、著名なミュージシャンが楽曲制作に参加。そのサウンドは、ゲームのサイケデリックな雰囲気と見事に融合しています。また、初回限定版には、ボーナスCDが付属していました。

開発者である佐藤理氏は、クラフトワークの音楽に衝撃を受け、テクノポップ電子音楽に傾倒。音楽誌のデザインや、音楽ユニットでの活動を経て、本作の開発に至りました。本作のモチーフは、スタッフが長年書き溜めた日記。不条理なの世界を表現することで、プレイヤーそれぞれの解釈を促すことを目指したといいます。

賛否両論と、カルト的人気



『LSD』は、発売当初、ゲームライターから厳しい評価を受けました。粗いポリゴン、目的のないゲーム性、独特すぎる世界観などが、否定的に捉えられたのです。しかし、時を経て、本作は海外でカルト的な人気を獲得。今では、高額で取引されるコレクターアイテムとなっています。イギリスのロックバンド、アルト・ジェイのアルバムのアートワークにも使用されるなど、その独特の存在感は、時代を超えて人々を魅了し続けています。

『LSD』は、ゲームという枠組みを超えた、実験的な作品と言えるでしょう。その独特の世界観、不条理なゲーム性、そして美しい音楽は、今でも多くのプレイヤーを惹きつけています。それは、単なるゲームではなく、一つの芸術作品として捉えることができる、稀有な存在なのです。

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