RAGEテクノロジーグループは、アメリカのゲーム
会社テイクツー・インタラクティブ傘下のロックスター・ゲームス社に属する、ロックスター・サンディエゴ社内の1部門です。この部門は、ロックスター・スタジオ内で重要な役割を担っており、特にゲーム開発における技術的な側面を支えています。
RAGEエンジンの誕生
RAGEとは、「ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン」の略称です。このエンジンは、かつてロックスター・ゲームスが利用していたRenderWare(レンダーウェア)というゲームエンジンからの移行を目的として開発されました。
RenderWareは、『
グランド・セフト・オートIII』(
2001年)や『
グランド・セフト・オート・バイスシティ』(
2002年)などの初期の
グランド・セフト・オートシリーズで使用されていましたが、
2004年にCriterion Games社が
エレクトロニック・アーツ社に買収されたことをきっかけに、ロックスターは自社ブランドに特化したゲームエンジンの開発へと舵を切りました。これにより、RAGEの開発が本格的にスタートし、
2006年にはロックスター・サンディエゴ社内にRAGEテクノロジーグループが設立されました。
RAGEエンジンの進化
RAGEは、開発当初から高いポテンシャルを持っていましたが、その後の技術的な進化も著しいものがあります。特に、『
マックスペイン3』(
2012年)の発売以降、RAGEはDirectX 11と
パーソナルコンピュータ向けの立体3Dレンダリングをサポートするようになりました。これにより、ゲームのグラフィック表現は飛躍的に向上し、より没入感の高いゲーム体験を提供できるようになりました。
現在に至るまで、RAGEは様々なゲームタイトルに採用されており、『ロックスター・ゲームス プレゼンツ テーブルテニス』から『レッド・デッド・リデンプション2』まで、幅広いジャンルのゲーム開発を支えています。このエンジンは、常に最新の技術を取り入れ、進化を続けており、ロックスター・ゲームスのゲーム開発において不可欠な存在となっています。
RAGEエンジンが使用された主なゲーム
以下は、RAGEエンジンが実際に使用された主なゲームタイトルです。
『テーブルテニス』 (2006年)
『
グランド・セフト・オートIV』 (
2008年)
『ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス』 (2008年)
『グランド・セフト・オート・エピソード・フロム・リバティーシティ』 (
2009年)
『レッド・デッド・リデンプション』 (2010年)
『レッド・デッド・リデンプション・アンデッド・ナイトメア』 (
2010年)
『マックスペイン3』 (2012年)
『
グランド・セフト・オートV』 (
2013年)
* 『レッド・デッド・リデンプション2』 (
2018年)
これらのタイトルは、RAGEエンジンの高い技術力と柔軟性を証明しています。
開発中止となったタイトル
かつては『エージェント』というタイトルにもRAGEエンジンが使用される予定でしたが、残念ながら開発は中止されました。
RAGEテクノロジーグループは、ロックスター・ゲームスのゲーム開発を支える重要な役割を担っており、その技術力は今後もゲーム業界に大きな影響を与え続けるでしょう。