株式会社アニプレックスについて
株式
会社アニプレックスは、日本における総合エンタテインメント企業として、主に
アニメーション、映画制作、ゲーム開発など多岐にわたる事業を展開しています。この
会社は、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SMEJ)の完全子
会社として設立され、
アニメーションに特化した映像制作を行うことを目的としています。
1. 設立と歴史
アニプレックスは
1995年4月に、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの制作部門として創設されました。そして、1996年に放送された『るろうに剣心』を皮切りに、本格的な
テレビアニメ制作を開始しました。1997年には制作事業本部を引き継ぎ、名称を変更していくつかの法人を経て、2003年に現在のアニプレックスに改名されました。
なかでも印象的なのは、2003年以降の企業運営において、アニプレックスが数々のヒット作を生み出していったことです。特に『鋼の錬金術師』や『鬼滅の刃』などの作品は、国内外で高い評価を受けています。
2. 事業領域
アニプレックスの事業は主に以下のように分けられます。
- - アニメ制作: アニプレックスは、自社でアニメーションを制作するだけでなく、A-1 PicturesやCloverWorksなどの子会社を通じて、数多くの人気作品を手がけてきました。
- - 映画配給: アニメ映画だけでなく、実写映画の配給も行っており、特に大ヒットした『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』は、興行収入歴代1位を記録しています。
- - ソーシャルゲーム: 2015年にリリースされた【Fate/Grand Order|Fate_Grand Order】により、アニプレックスはゲーム事業でも大成功を収めました。ゲーム分野では他にも複数のタイトルがあります。
3. 海外展開
アニプレックスは国際的な視野を持ち、アメリカ市場にも進出しています。2005年にはAniplex of Americaを設立し、
アメリカ合衆国でのアニメ配信や商品販売業務を展開しています。また、2019年にはファニメーションとの合併により、さらにグローバルなコンテンツ配信体制を整えました。
4. 未来展望
アニプレックスは常に新しい挑戦を追求し、次世代のアニメ市場におけるリーダーを目指しています。自社制作の作品だけでなく、幅広いジャンルや媒体への展開も視野に入れており、将来的にはさらに多くの国際協力や共同制作が期待されています。
まとめ
アニプレックスは、アニメ制作において優れた実績を持つ企業であり、過去の成功を踏まえ、これからも新たな挑戦を続けていくことでしょう。彼らが手掛ける作品は、今後も多くのファンを魅了し続けるに違いありません。