キャトルコール

株式会社キャトルコールは、日本のゲームソフトウェア開発を専門とする企業であり、東京都中野区に本社を構えています。その設立は、かつて日本のゲーム業界で独自の地位を築いた株式会社データイーストの開発チームが中心となったことに由来しており、これにより創業当初から高い技術力と豊富な開発経験を持つ人材が集結しました。

同社の主な事業内容は、コンピュータゲームの開発請負です。主に、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機など、様々なプラットフォームに向けたゲームソフトウェアの開発を受託しています。企画立案段階から、ゲームの根幹となるシステム設計、プレイヤーの没入感を高めるグラフィックデザインやサウンド制作、そして安定した動作を実現するためのプログラミング、さらには品質を保証するためのデバッグ作業に至るまで、ゲーム開発のあらゆる側面において専門的な技術と経験を提供することで、多くのゲームパブリッシャーのタイトル制作に貢献しています。

これまでに、同社は多様なプラットフォームで幅広いジャンルのゲーム開発に携わってきました。例えば、PlayStation 2向けには、オリジナル作品である『tsugunai 〜つぐない〜』や、人気RPGシリーズの続編である『アークザラッド 精霊の黄昏』、『アークザラッドジェネレーション』といった主要タイトルの開発に関わっています。また、『宇宙刑事魂』におけるプログラミング協力、『SIREN2』、『決戦3』、『爆風スラッシュ! KIZNA嵐』における一部グラフィック制作など、大規模プロジェクトの開発チームの一員としても重要な役割を担いました。

携帯型ゲーム機向けの開発実績も豊富です。PlayStation Portableでは、『イノセントライフ -新牧場物語-』のプログラミングを手がけたほか、『ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート』、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』、『仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロイヤル』などのタイトル開発に携わっています。特にニンテンドーDS向けのタイトル開発実績は数多く、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のリメイク版におけるプログラミング協力、『ななついろ★ドロップスDS』、『スティッチ!DS』、『かものはしかも。あいまい生活のすすめ』、『DSココロぬりえ』など、人気キャラクターものからアドベンチャー、教育系まで幅広いジャンルの開発を手がけました。さらに、シリーズファンから根強い支持を受けるRPGタイトル、『メタルマックス3』や『メタルマックス2:リローデッド』の開発も担当しています。また、『特命戦隊ゴーバスターズ』ではアスペクトとの共同開発を行いました。

その後のプラットフォームにおいても開発を継続しています。Wii向けには、『SPACE INVADERS GET EVEN〜逆襲のスペースインベーダー』や『オプーナ』のプログラミングを担当しました。PlayStation 3では、『ナムコミュージアム.comm』、『ゼビウスリザレクション』といったクラシックタイトル関連の開発に携わっています。ニンテンドー3DS時代には、『勇現会社ブレイブカンパニー』、『メタルマックス4 月光のディーヴァ』(24Frameとの共同開発)、『レジェンド オブ レガシー』、『アライアンス・アライブ』といった意欲的なRPGやシミュレーションRPGタイトルの開発に参加しました。PlayStation 4Nintendo Switchといった現行機向けにも積極的に開発を行っており、『アークオブアルケミスト』(PS4向け、3Dモデリング)や、独特なゲームシステムで注目を集めた『ダンジョンエンカウンターズ』(PS4, Switch)などの開発実績があります。

こうした多岐にわたる開発実績は、日本のゲーム業界を牽引する数々の大手パブリッシャーや開発会社との強固な信頼関係によって支えられています。主要取引先には、ソニー・インタラクティブエンタテインメント任天堂バンダイナムコエンターテインメント、セガゲームス、スクウェア・エニックスといったハードメーカー及び大手ゲーム会社が名を連ねています。これらに加え、アルテピアッツァ、アスキー・メディアワークスエンターブレインフリュータカラトミーコンパイルハートなど、多様な企業との協業を通じて、幅広いジャンルやプラットフォームに対応できる柔軟性と技術力の高さを証明しています。

株式会社キャトルコールは、旧データイーストから受け継いだ開発のノウハウと、長年にわたる様々なプラットフォーム、多様なジャンルでの開発受託経験を活かし、今日のゲーム市場においても重要な役割を果たしています。今後も、その高い技術力と豊富な実績をもって、多くの革新的なゲームタイトル開発に貢献していくことが期待されます。

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