プラットフォームゲームとは
プラットフォーム
ゲームは、
キャラクターを操作して、
足場から
足場へとジャンプを繰り返しながら進む
アクションゲームの一種です。ジャンプを駆使して障害物を避けたり、高所へ移動したりする
ゲームプレイが特徴で、しばしば「ジャンピングパズル」や「フリーランニング」とも呼ばれます。
このジャンルは、プレイヤーのタイミングと操作スキルが重要であり、そのシンプルな操作性と奥深さから、長年にわたり多くのファンを魅了してきました。
ゲーム業界では「プラットフォーマー」と呼ばれることもありますが、これは
ゲーム機や配信サービスを提供する事業者を指す場合もあり、混同を避けるため、ここでは「プラットフォーム
ゲーム」と表記します。
プラットフォーム
ゲームの基本的なルールは、
キャラクターが
足場から落ちないように、またジャンプを失敗しないように注意しながら進むことです。ジャンプボタンを押すことで
キャラクターをジャンプさせ、
足場を正確に捉えながらゴールを目指します。ジャンプの方法は
ゲームによって異なり、単純に
脚で跳ぶだけでなく、ロープやワイヤーを使って移動したり、
トランポリンを使って高く跳ねたりする
ゲームもあります。
重要な点は、ジャンプが
ゲームプレイの中心であることです。ジャンプが自動化されている
ゲーム(例えば、『
ゼルダの伝説 時のオカリナ』のオートジャンプのような)は、このジャンルには含まれません。プラットフォーム
ゲームは、その名の通り「プラットフォーム(
足場)」の上をジャンプすることが不可欠な要素となっています。
多様なジャンルとの融合
プラットフォーム
ゲームは、他のジャンルの要素と組み合わされることが多く、シューティング要素を加えた『
魂斗羅』、アドベンチャー要素を加えた『フラッシュバック』、RPG要素を加えた『
メトロイド』などがその例です。
特に、マップ探索要素を持つプラットフォーム
ゲームは「
メトロイドヴァニア」とも呼ばれ、探索と成長の要素が
ゲームの魅力を高めています。
歴史
固定画面の時代
プラットフォーム
ゲームは、
1980年代初期に固定画面で横
スクロールする
ゲームとして登場しました。初期の作品としては『スペースパニック』が挙げられますが、これはジャンプの要素がないため異論もあります。しかし、はしごを使った移動は、その後の
ゲームに大きな影響を与えました。
『クレイジークライマー』も初期の作品の一つで、ビルを登っていくというコンセプトが特徴的です。
真のプラットフォーム
ゲームの先駆けとされるのは、『
ドンキーコング』です。ジャンプで障害物を避け、
足場を渡っていくという
ゲームプレイは、その後のプラットフォーム
ゲームの基礎となりました。
この
ゲームには、後の「マリオ」が登場しています。そして『
ドンキーコング』は、
任天堂が世界的な
ゲームメーカーとなるきっかけにもなりました。
『
ドンキーコング』の続編である『
ドンキーコングJR.』の後、『
マリオブラザーズ』がこのジャンルを引き継ぎました。2人同時プレイが可能になったこの
ゲームは、多くの固定画面プラットフォーム
ゲームを生み出す土台となりました。
さらに、画面を切り替えることで広いステージを表現する
ゲームが登場しました。
Atari 2600向けに発売された『
ピットフォール』は、横に広いステージが特徴で、大ヒットを記録しました。
さらなる進化
『Manic Miner』や『Jet Set Willy』は、このスタイルを家庭用コンピュータにもたらしました。
また、『Impossible Mission』は、ステージを探索する要素を取り入れ、『プリンス・オブ・ペルシャ』のような
ゲームの基礎を作りました。
主な作品
マリオシリーズ本編作品(『
スーパーマリオブラザーズ』など)
ロックマンシリーズ
星のカービィシリーズ
ソニックシリーズ
*
クラッシュ・バンディクーシリーズ
まとめ
プラットフォーム
ゲームは、ジャンプを基本としたシンプルな操作ながら、奥深い
ゲームプレイが楽しめるジャンルです。その歴史は古く、多くの名作を生み出してきました。現在でも、新しいプラットフォーム
ゲームが開発されており、その人気は衰えることを知りません。