シエラエンターテインメント(Sierra Entertainment, Inc.)は、かつてアメリカを拠点として活動していたゲームソフト開発会社です。
1979年にウィリアムズ夫妻によって「オンラインシステムズ」(On-Line Systems)として創業されました。同社は、世界初のグラフィック
アドベンチャーゲーム『Mystery House』をリリースし、大きな成功を収めました。この成功を機に、翌年には近隣のシエラネバダ山脈にちなんで社名を「シエラ・オンライン」(Sierra On-Line)に変更しました。
その後、「ハイレゾアドベンチャー」と銘打った
Apple II向けの数々のヒット作をリリース。これらのゲームは、スタークラフト社によって日本のパソコン各機種にも移植され、黎明期のパソコンゲームにおける
アドベンチャーゲームブームを牽引しました。
1984年には、キャラクターを直接操作して謎を解くという新しいタイプの
アドベンチャーゲーム『King's Quest』を
IBM PC向けにリリース。この作品は7作まで続く人気シリーズとなり、同社の看板タイトルとなりました。
1980年代後半には、日本のゲームソフトを海外に紹介する役割も果たし、
1989年には
ゲームアーツからライセンスを受け、『
テグザー』や『シルフィード』を
Apple IIGS用と
IBM PC用に米国で販売し、ヒットさせました。また、
1989年には日本法人(シエラ オンライン ジャパン)を設立し、『Police Quest II』、『Quest for Glory I』、『King's Quest V』、『Mixed-Up Mother Goose』、『Space Quest IV』、『Castle of Dr. Brain』といった作品を、日本のPC-9801や
FM TOWNSといったプラットフォーム向けに移植・販売しました。
1995年頃には、
パイオニア株式会社と「シエラ・
パイオニア」を設立し、『ファンタズム(Phantasmagoria)』、『KING'S QUEST VI』、『EARTHSIEGE2』、『RED BARON II』などを日本語版として展開しましたが、
2000年代前半には日本市場から撤退しました。
2001年には社名を「シエラ・エンターテインメント」に変更し、
2008年には
アクティビジョン・ブリザード社傘下となりました。これは、仏ヴィヴェンディ社と米
アクティビジョン社が
2007年に合併したことによるものです。
合併完了後、
アクティビジョンの要求を満たさないシエラレーベルのゲームは権利移管されないことになりました。同年
10月にはシエラのフォーラムサーバが停止され、『クラッシュ・バンディクー』、『
スパイロ・ザ・ドラゴン』、『Prototype』など、
アクティビジョンに移管されたゲームのフォーラムのみが
アクティビジョンサーバに移行されました。
11月には、シエラ所有のスタジオのうち、Massive EntertainmentがUBIに、Swordfishスタジオが
コードマスターズに売却され、旧シエラに残された2つの開発スタジオ(High Moon StudiosとRadical Entertainment)は、現在
アクティビジョン・ブリザードの傘下となっています。
2014年8月、
ゲームズコムに先駆けてシエラのウェブサイトが更新され、復活が示唆されました。そして、『Geometry Wars 3: Dimensions』と『King's Quest』の新作が発表されました。しかし、公式サイトの著作権表記では、「© 2014 Activision Publishing, Inc.」「SIERRA is a trademark of Activision Publishing, Inc.」と記され、「Sierra Entertainment, Inc.」の名前は確認できませんでした。
シエラエンターテインメントは、その歴史の中で数多くの名作ゲームを世に送り出してきました。特に
アドベンチャーゲームの分野では、その革新的なゲームデザインとストーリーテリングで多くのファンを魅了しました。現在は
アクティビジョン・ブリザードの傘下で、インディーゲームの開発に注力しており、その遺産は今もなお、ゲーム業界に影響を与え続けています。
代表作
King's Questシリーズ
Mystery House(
1979年)
Space Questシリーズ(1986年)
Police Questシリーズ(1987年)
Quest for Gloryシリーズ(
1989年)
The Incredible Machine(1992年)
Phantasmagoria(
1995年)
ハーフライフ(1998年)