スクイズプレイの戦略と実戦
スクイズプレイ(英: squeeze play)は、
野球や
ソフトボールにおける攻撃戦術の一つで、特に三塁に
走者がいる際に用いられます。このプレイは、
打者が
バントを行い、
走者が本塁に向かって進むことで得点を狙います。この技術は、単に「スクイズ」や「スクイズ
バント」とも呼ばれ、その名称は「押し込む」または「搾り出す」という意味を持っています。
基本的な流れ
スクイズプレイは通常、無死または一死のときに行われます。三塁にいる
走者は、
投手が
投球動作を開始した瞬間に本塁へ走り出します。この間、
打者は
バントを行い、守備側がボールを処理している間に
走者が生還することを目指します。
このプレイが成功すれば得点となりますが、もし失敗すれば、三塁
走者がアウトになるリスクが高まります。そのため、十分な連携が求められ、
打者と三塁
走者の間でサインを通じた意思疎通が不可欠です。
バントの構えはできるだけ遅らせ、守備側に意図を悟られないようにする必要があります。
また、
打者は三塁線にボールを転がすことが一般的です。これは、
三塁手が
牽制球への対応で動きが遅れるため、本塁
送球時に三塁
走者と交錯しにくくなるからです。さらに、右
打者が
バントをすることで
捕手から三塁
走者のスタートが見えづらくなるため、右
打者によるスクイズが好まれる傾向にあります。
守備の反応
守備側はスクイズを警戒し、
バントシフトを敷くことが一般的です。
投手が低い外角球や高い内角球を投げることで、
打者への
バントを阻止しようとします。もし
打者が
バントをミスした場合、三塁
走者はすでに本塁に向かって走っているため、アウトのリスクが高まります。
打者は何とかバットに当てようとしますが、もし完全にバッタースボックスの外で打った場合は
反則打球となり、自分がアウトになります。
バントが
ファウルボールになっても、
ボールデッドとなり、
走者が三塁に戻ることになります。
満塁の状況でのスクイズは非常に難易度が高くなります。本塁は
フォースプレイであるため、
捕手は三塁
走者に
触球をする必要がなく、迅速に一塁へ
送球できるため、
併殺の可能性も高くなります。過去には、
1979年の日本シリーズでの「
江夏の21球」が有名であり、この時も無死
満塁からのスクイズが試みられたが、成功しませんでした。
スクイズの種類
スクイズプレイにはいくつかのバリエーションがあります。一つは「スーサイドスクイズ」で、こちらは
投球動作に合わせて三塁
走者がスタートします。一方で、「
セーフティスクイズ」は、
打者が
バントした後に三塁
走者が本塁に向かう形です。これは、成功の可能性が高いとされ、リスクが比較的低いです。
さらに、
走者二・三塁や
満塁の時に行われる「ツーランスクイズ」もあり、
野手が一塁に
送球する間に二塁
走者も得点することが狙いです。
最後に
スクイズプレイは、戦術としての有効性のみならず、選手同士の連携が求められる技術です。成功すればチームに得点をもたらし、逆転の流れを生む可能性を秘めています。しかし、その一方で失敗のリスクも高く、選手たちには高度な判断力と身体能力が求められます。このプレイが成功するか否かが試合の流れを大きく左右することも少なくありません。