『フラッシュバック』(英名:FLASHBACK)は、
フランスのゲーム開発会社デルフィン・ソフトウェアが開発し、U.S. Goldから発売された
アクションアドベンチャーゲームです。日本では後にサンソフトから発売されました。
概要
オリジナル版は
Amiga向けに開発され、その後多くの機種に移植されました。横スクロール
アクションゲームとして、滑らかなアニメーションと高い難易度が特徴です。同社の『アウターワールド』からゲームシステムを引き継いでいますが、シナリオや世界観の共通点はありません。デモ画面では2D
ポリゴンによる演出が用いられています。難易度は高く、いわゆる「
洋ゲー」として知られるゲームの例に漏れません。全6ステージで構成されています。
ストーリー
西暦2142年、銀河連邦調査局の調査員であるコンラッド・ハートは、分子濃度計測スコープの実験中に、通常よりも高い数値を示す人間を発見します。それは地球人に化けたエイリアンでした。恋人のソニアが姿を消し、同時に監視されていることに気づいたコンラッドは、友人のイアンに事実を伝えようとします。しかし、彼は記憶を失った状態で土星の衛星タイタンにいました。エイリアンが主催するテレビ番組「デスタワー」に参加し、なんとか生き残りますが、地球上のエイリアンの数は増えていました。
機種別の違い
日本では
スーパーファミコン(SFC)版と
メガドライブ版の2機種で発売されました。
メガドライブ版は色数は少ないものの、演算能力が高く、デモシーンのアニメーションが滑らかです。SFC版では、任天堂の表現規制により、人型の敵の肌が緑色に変更されています。
3DO版と
メガCD(SEGA-CD)版(日本未発売)では、デモシーンがよりリアルに表現されています。
リメイク版とリマスター版
2013年には、オリジナル版の開発者が再集結し、リメイク版がXbox LIVE アーケード、
PlayStation Network、Windows PC向けに配信されました。さらに、
2018年には
Nintendo Switch向けに、サポート機能やアレンジモードを追加したリマスター版が発売されました。
開発
オリジナル版
ディレクターのポール・キュイセによれば、当初は
メガドライブ用ソフトとして開発されていました。『
ブレードランナー』、『
トータル・リコール』、『
バック・トゥ・ザ・フューチャー』などの映画や、
フィリップ・K・ディック、
フランク・ハーバート、オーソン・スコット・カードなどのSF作家から影響を受けています。キュイセは、開発チームにとって本作が様々なアイデアを試す場だったと語っています。テンプレートがなく、すべて一から作り上げたため、当時の16ビットゲームの中でも異質な仕上がりになったとのことです。
リマスター版
キュイセは、本作がユニークなゲーム体験を提供できると考え、リマスター版の開発に至りました。
Nintendo Switchを選んだ理由は、レトロゲームの楽しさを伝えるのに最適だからです。オリジナル版のソースを元に、1992年版を再現し、グラフィックはPC版とSFC版を参考にしました。プラットフォームの性能向上により技術的な制約は解消できましたが、現代のゲーム水準に合わせるには苦労したとのことです。難易度は変更するとゲームプレイに影響が出ると考え、巻き戻し機能を導入しました。
スタッフ
Amiga版:
ベノア・アロン、ティエリー・レヴァスト、ティエリー・ペロー
プログラマー:ベノア・アロン、フィリップ・シャステル、ポール・キュイセ、フレデリック・サヴォワール
グラフィック・アーティスト:パトリック・ダヘア、ティエリー・レヴァスト、デニス・メルシエ、ティエリー・ペロー、クリスチャン・ロバート、ファブリス・ヴィセロ
ハードウェア・エンジニア:ティエリー・ゲルトナー
ストーリー:ポール・キュイセ
レベル・デザイン:ポール・キュイセ、パトリック・ダヘア、デニス・メルシエ、フレデリック・サヴォワール、ファブリス・ヴィセロ
音楽:ジーン・ボードロ、ラファエル・ゲスカ、ファブリス・ヴィセロ
サウンドFX:ベノア・アロン、フィリップ・シャステル、ポール・キュイセ、ファブリス・ヴィセロ
声優:ベノア・アロン、パトリック・ダヘア、ティエリー・レヴァスト、デニス・メルシエ、ティエリー・ペロー、クリスチャン・ロバート、ファブリス・ヴィセロ
ビデオ・
ディレクター:パトリック・ダヘア、ティエリー・ペロー、ファブリス・ヴィセロ
ビデオ・コ・
ディレクター:ティエリー・レヴァスト、デニス・メルシエ、クリスチャン・ロバート
ビデオSFX:ポール・キュイセ、ティエリー・ペロー、ファブリス・ヴィセロ
ディレクター:ポール・キュイセ
反響
ゲームクリエイターの
須田剛一は本作のファンであり、特にゲーム中に職安で仕事を得てからミッションに挑むという現実に即した面に感銘を受けたと語っています。自身の作品『ノーモア★ヒーローズ』のバイトミッションは、本作に影響を受けて制作したとのことです。
評価
ダニエル・ロブソンは、1993年のベストゲームとして本作を挙げ、滑らかなアニメーション、手描きの背景、アクションと謎解きの組み合わせを高く評価しました。ファミ通のローリング内沢も、その美麗なグラフィックと強烈なSFの世界観に衝撃を受けたと語っています。
『ファミコン通信』の「
クロスレビュー」では合計29点(満40点)、『
メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」では19.4点(満30点)を獲得しました。また、『超絶 大技林 '98年春版』では「キャラクタのアクションが非常に細かい」と紹介されています。
『ファミコン通信』の「
クロスレビュー」では合計33点(満40点)でゴールド殿堂を獲得しました。レビュアーの浜村通信は、『プリンス・オブ・ペルシャ』を彷彿させると述べ、他のレビュアーからは『アウターワールド』の続編であると指摘されました。ローリング内沢は「あの雰囲気はそのまま」と評価し、渡辺美紀は前作より親切設計であると肯定的に評価しました。ジョルジョ中治は、ゲームとしての完成度は高いが、粗削りでも恐怖心を高める演出が欲しかったと述べました。謎解きについては、浜村は「パズルとしての歯ごたえも十分」、渡辺は難易度設定を肯定的に評価しましたが、内沢はプレイヤーを突き放した内容であると指摘しました。『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では18.0点(満30点)を獲得しました。また、『超絶 大技林 '98年春版』では「キャラクタの動きがリアルに再現されている」と紹介されています。
関連項目
アウターワールドシリーズ - 同じ開発チームによる作品。共通のシリーズではないが、コンセプトはほぼ同じです。
外部リンク
サンソフト
Delphine Software International
ユービーアイソフトでの紹介ページ
Flashback: The Quest for Identity(英語) -
MobyGames