『三國志II』は、
1989年12月に光栄から発売された歴史
シミュレーションゲームです。前作『三國志』の続編として、プレイヤーは三国志の英雄(
君主)の一人となり、配下の武将たちを指揮して、古代中国の統一を目指します。
ゲームの概要
『三國志II』は、前作の基本的なシステムを踏襲しつつ、様々な新要素が追加されています。プレイヤーは、内政、軍事、
外交、計略などのコマンドを駆使して、41の国々が割拠する中国大陸の統一を目指します。マルチプレイにも対応しており、最大で12人までのプレイヤーが同時にゲームを楽しむことができました。
本作では、グラフィックやサウンドが大幅に洗練され、特に
外交コマンドの追加によって、三国志の世界における権謀術数の駆け引きがよりリアルに再現されています。武将の役割を強調したシステムも特徴的で、各武将の個性や能力を活かした戦略が求められます。
開発は光栄が行い、
プロデューサーは
シブサワ・コウ、音楽はカシオペアの
向谷実、パッケージイラストは生賴範義が担当しました。
移植と展開
PC-8801mkIISR版の発売後、本作はさまざまなプラットフォームに移植されました。家庭用ゲーム機では、
ファミリーコンピュータ、
スーパーファミコン、
メガドライブ、PlayStation、
ゲームボーイカラー、
ワンダースワンなど、幅広い機種で展開されました。また、
携帯電話ゲームやPC向けの
ダウンロード販売も行われ、多くのプレイヤーに親しまれています。
ゲーム内容
『三國志』シリーズは、歴史書としての三国志ではなく、小説『
三国志演義』をベースにした物語を体験できる「物語SLG」として位置づけられます。プレイヤーは、三国志の英雄たちに感情移入し、彼らの欲望や野望を叶えるためにゲームをプレイします。
『三國志II』では、経済や軍事をリアルに追求するよりも、物語としての面白さを再現することに重点が置かれています。面倒なコマンドやパラメータを整理し、三国志の物語の1シーンを再現するような演出が強化されています。
前作からの変更点
戦略フェイズでは、1つの国で実行できるコマンド数が、前作では1ターンに1つだったものが、本作ではその国にいる武将の数だけ実行できるようになりました。これにより、武将を集めることや、武将の個性を把握することが、戦略上より重要になりました。
また、
外交コマンドが大幅に増強され、国同士の関係が敵か味方かという単純なものではなくなり、プレイヤーの信用度や相手国の敵対度によって変化するようになりました。計略コマンドも複雑化し、敵国への潜入や他国同士の争いを仕向けるなど、より戦略的な駆け引きが楽しめるようになりました。
合戦フェイズでは、
一騎討ちや寝返り工作、
伏兵などの要素が追加され、駆け引きの幅が広がりました。また、一度に出陣できる部隊数も制限され、守備側が有利になるように調整されました。
新シナリオとして
後漢滅亡の年が追加され、
鄧艾や
鍾会などの新たな武将も登場しました。
新要素
本作では、武将の「信用度」「義理」「人徳」「野望」「相性」「寿命」といった、さまざまなパラメータが導入されました。
信用度: 外交や登用の成否、忠誠度に影響するパラメータです。同盟国との関係や行動によって変動します。
義理: 寝返りの計略にかかりやすさや、同盟破棄を行う確率に影響します。
人徳: 人望の厚さを示すパラメータで、魅力の根底にあります。
野望: 好戦的な度合いを示すパラメータで、
一騎討ちの頻度や戦争を仕掛ける可能性に影響します。
相性: 武将同士の相性を示すパラメータで、登用や忠誠度に影響します。
寿命: 武将の寿命を示すパラメータで、寿命が近づくと「凶兆」イベントが発生します。
これらのパラメータは、ゲームの戦略性を深め、よりリアルな三国志の世界を体験できるようになりました。
リメイク版
本作は、様々な機種でリメイク版が発売されています。
ゲームボーイカラー版では、グラフィックが『三國志V』のものが使用され、携帯機に合わせてシステムが簡略化されています。
ワンダースワン版では、武将列伝モードが追加され、データベース的な使い方も可能になりました。また、iPhone/iPod touch版では、武将の顔が『三國志VII』のものに変更され、操作がタッチパネルに最適化されています。
三国志ツクール
『三國志II』をベースにした「三国志ツクール」というツールも存在します。これにより、プレイヤーは自分でシナリオや武将を編集し、オリジナルの三国志ゲームを作成することができます。
評価
『三國志II』は、各機種版ともに高い評価を得ており、特に
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌でシルバー殿堂を獲得しています。その戦略性の高さと、三国志の世界を忠実に再現した点が、多くのファンを魅了しています。
まとめ
『三國志II』は、歴史
シミュレーションゲームの傑作として、今もなお多くのファンに愛されています。その戦略性の高さと、三国志の世界を忠実に再現した点は、シリーズの原点であり、後の作品にも大きな影響を与えています。本作は、三国志ファンはもちろん、歴史
シミュレーションゲームのファンにとっても、必携の一作と言えるでしょう。