直良有祐

直良有祐 (Naora Yusuke)



日本のゲーム業界を代表するクリエイター、イラストレーターである直良有祐氏。1971年1月9日島根県出雲市に生まれました。そのキャリアは、アーケード[[ゲーム]]開発から始まり、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)での活躍を経て、現在はIZM designworksの代表取締役とラセングルに所属しています。

略歴



直良氏は、島根県立出雲高等学校を卒業後、専門学校に進学。その後、東亜プランアーケード[[ゲーム]]の開発に携わります。1993年6月、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍し、アートディレクターとして『ファイナルファンタジー』シリーズに参加。背景やモデリングの統括を中心に担当しました。

数々の作品でキャラクターデザインも担当した後、制作集団WARHEADを結成し、様々なメディアへ展開する『コード・エイジ』シリーズを立ち上げました。

2016年9月30日にスクウェア・エニックスを退社。フリーランス期間を経て、故郷の出雲市で自身の会社であるIZM designworksを設立。また、元スクウェア・エニックス塩川洋介氏が所属するディライトワークスの新設部門(ディライトアートワークス・ディライトグラフィックワークス)を統括するクリエイティブオフィサーにも就任しました。

Photoshopのヘビーユーザーとしても知られており、Adobe公式サイトでインタビュー記事が公開されたこともあります。

主な作品



直良有祐氏が手がけた主な作品は以下の通りです。

ヴイ・ファイヴ1993年):グラフィックデザイン
ファイナルファンタジーシリーズ
ファイナルファンタジーVI(1994年):フィールドグラフィック
ファイナルファンタジーVII(1997年):アートディレクター
ファイナルファンタジーVIII(1999年):アートディレクター
ファイナルファンタジーX(2001年):アートディレクター
ビフォア クライシス [[ファイナルファンタジーVII]](2004年):アートスーパーバイザー
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005年):アートディレクター、サブキャラクターデザイン
ダージュ オブ ケルベロス [[ファイナルファンタジーVII]](2006年):アートスーパーバイザー
ファイナルファンタジー零式(2011年):アートディレクター
ファイナルファンタジーXIII-2(2011年):コスチュームデザイナー
ファイナルファンタジーXV(2016年):アートディレクター
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(2015年 - ):キャラクター・ボスデザイン
フロントミッションシリーズ
FRONT MISSION(1995年):グラフィックデザイン
FRONT MISSION4(2003年):キャラクターデザイン
FRONT MISSION5 ~Scars of the War~(2005年):キャラクターデザイン
クロノ・トリガー(1995年):フィールドグラフィック
ベイグラントストーリー(2000年):アクセサリーデザイナー
バウンサー(2000年):美術監修
サガシリーズ
アンリミテッド:サガ(2002年):アートディレクター
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年):アートディレクター
インペリアル サガ エクリプス(2019年 - ):メインキャラクターデザイナー
コード・エイジ コマンダーズ(2005年):プロデューサー、コンセプトアート
ラスト レムナント(2008年):アートプロデューサー
ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律(2008年):キャラクターデザイン
エストポリス(2010年):キャラクターデザイン
ケイオスリングス(2010年):キャラクターデザイン
戦国IXA(2010年):キャラクターデザイン(レアリティ天の武将)
メギド72(2017年):メインビジュアル
REYNATIS/レナティス(2024年):キーアート

これらの作品を通して、直良氏はゲーム業界に多大な影響を与え続けています。その独創的な世界観と、洗練されたデザインは、多くのファンを魅了し、ゲーム史にその名を刻んでいます。

外部リンク



直良有祐 (@NaoraYusuke) - X(旧Twitter)
直良有祐へのインタビュー(Gpara.com) - ウェイバックマシン

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