鏡映変換:幾何学における対称性と変換
数学において、
鏡映変換とは、空間のある超平面を不変にする等長変換です。これは、日常で
鏡に映る様子を数学的に表現したものと言えます。3次元空間では、平面
鏡に映った
図形の位置と見え方は、平面
鏡を境に
鏡映変換を施した
図形と一致します。この平面
鏡が、
鏡映変換における固定点集合となります。
2次元
ユークリッド空間では、
鏡映変換の固定点集合は
直線となり、「
鏡映軸」と呼ばれます。この軸を挟んで
図形を折り畳む操作が
鏡映変換に対応します。同様に、3次元空間では、与えられた平面を軸とする
鏡映変換が定義されます。
鏡映変換によって不変となる
図形は、「
鏡映対称」または「
鏡映対称性を持つ」と言われます。2次元
図形においては「
線対称」とも呼ばれ、軸が垂直な場合は特に「左右対称」と表現されます。アルファベットのAやHなどは、垂直な軸に関して
鏡映対称です。3次元物体や現象において、
鏡映対称でありながら合同ではない性質は「掌性」と呼ばれています。
鏡映変換は、長さや角度を変えずに、
図形の向きだけを変える変換です。また、同じ
鏡映変換を2回連続して適用すると、元の
図形に戻るため、
鏡映変換は「対合」の一種です。
鏡映変換の定義
標準内積が与えられた2次元実計量ベクトル空間R²において、ベクトルvとaに対し、aに直交する原点を含む
直線による
鏡映変換Ref_a(v)は、以下の式で定義されます。
Ref_a(v) = v - 2
(v・a) / (a・a) a
ここで、v・aはvとaの内積です。Ref_aは線形変換であり、vとaが直交する場合はRef_a(v) = v、vがaのスカラー倍の場合はRef_a(v) = -vとなります。したがって、原点を固定する
鏡映変換の固有値は1と-1となります。
n次元計量ベクトル空間でも同様の定義が適用され、一般的に、点cを通り、aに直交する超平面による
鏡映変換は、以下の式で表されます。
Ref_a,c(v) = v - 2
((v-c)・a) / (a・a) a
鏡映変換の例
xy平面のベクトル(x, y)に対し(x, -y)を対応させる変換は、x軸に関する
鏡映変換です。ガウス平面において、複素数z = x + yiに対し、その
複素共役z¯ = x - yiは、実軸に関する
鏡映変換と見なすことができます。
鏡映変換の性質
Rⁿの原点を固定する
鏡映変換は線形変換であり、対応する
行列は
行列式が-1の直交
行列で、(1, 1, ..., 1, -1)を固有値に持ちます。この
行列の成分R_ijは、以下の式で表されます。
R_ij = δ_ij - 2
(a_i a_j) / ||a||²
ここで、δ_ijはクロネッカーのデルタです。2つの
鏡映変換の積は特殊直交
行列となり、回転を表します。逆に、原点を固定する任意の回転は、原点を通る超平面による偶数回の
鏡映変換として表すことができます。直交群O(n)の任意の元は、高々n回の
鏡映変換の積として表され、
鏡映変換の全体は直交群O(n)を生成します。この事実は、カルタン-デュドネの定理として知られています。
ユークリッド空間の等長変換群は、アフィン超平面による
鏡映変換で生成されます。アフィン超平面で生成される群は「
鏡映群」と呼ばれ、コクセター群もその一種です。
クリフォード積を用いると、aを法とする超平面による
鏡映変換は、以下のように表現できます。
Ref_a(v) = -ava⁻¹
この表現は、
クリフォード代数から直交群への準同型を導きます。
関連事項
ハウスホルダー変換、直交
行列、ルート系、ワイル群、コクセター群、
鏡像などが、
鏡映変換と密接に関連する概念です。