電波実況とは
電波実況とは、2003年に行われた格闘ゲームの全国大会「
闘劇」における、
梅原大吾選手の試合を実況した際の名フレーズです。「ウメハラがぁ!」という叫びから始まるハイテンションな実況は、多くの人々の記憶に刻まれました。
2007年に動画共有サイトにアップロードされた
切り抜き動画は、瞬く間に人気となり、数百万回再生を記録。電波実況は
MADムービーの素材として定番化し、数多くの
二次創作動画が生まれました。格闘ゲームファンのみならず、ネットミームとしても広く知られています。
電波実況が生まれた背景
電波実況は、2003年に開催された格闘ゲーム大会「
闘劇」の「
GUILTY GEAR XX」部門で生まれました。当時トッププレイヤーだった
梅原大吾選手の試合を、実況者の「がまの油」氏が担当しました。
「
闘劇」は、2003年から2012年まで開催された日本最大級の格闘ゲーム大会です。アーケードゲーム専門誌「月刊アルカディア」が企画し、
エンターブレインが主催していました。メーカー主導の大会とは異なり、様々なゲームメーカーが協賛し、多種多様な対戦格闘ゲームが競技種目として採用されました。海外からも有力な
プロゲーマーが参加し、日本におけるeスポーツの先駆けとして重要な役割を果たしました。
闘劇では、試合前のマイクパフォーマンスも魅力の一つでした。選手たちが意気込みを語ったり、対戦相手を挑発したりする様子は、観客を大いに盛り上げました。2003年の第一回大会は、
幕張メッセで開催され、
GUILTY GEAR XXには全国から1941チームがエントリーしました。
関係者
梅原大吾: 当時22歳。2D格闘ゲーム界のカリスマとして知られていました。他の有名プレイヤーと結成したチーム「俺とお前と大吾郎」は、優勝候補の筆頭に挙げられていました。
がまの油: 闘劇の実況を担当。ゲーム好きが高じて
ゲームセンターでアルバイトを始め、大会の実況を務めるようになりました。プレイヤーの魅力を伝え、イベントを盛り上げることに情熱を注いでいました。
電波実況が生まれた瞬間
電波実況が生まれたのは、本選トーナメント二回戦での出来事でした。梅原選手が所属するチームは、相手チームに2連敗し、後がない状況に追い込まれます。しかし、梅原選手は驚異的な粘りを見せ、相手チームの2人を立て続けに撃破。大将戦の最終ラウンドでは、相手の動きを完全に読み切り、圧勝しました。この劇的な勝利を実況したのが、伝説の「電波実況」です。
電波実況の拡散
2007年3月6日、
ニコニコ動画に電波実況の
切り抜き動画が投稿されました。その熱のこもった実況は、多くの視聴者の心を掴み、爆発的な再生回数を記録しました。
ニコニコ動画黎明期の人気動画の一つとして、その名を刻んでいます。
MAD素材としての活用
電波実況の動画は、
MADムービーの素材としても広く利用されるようになりました。音声や映像を編集し、様々な楽曲や映像と組み合わせた
二次創作動画が数多く制作されました。
関係者のコメント
梅原大吾選手は、電波実況の盛り上がりについて、「悪い気はしなかった」とコメントしています。がまの油氏は、電波実況が有名になったことをポジティブに捉え、「あの実況がきっかけでウメハラさんを知った人や、格闘ゲームに興味を持ってくれた人もいた」と語っています。
電波実況の評価と影響
電波実況は、名実況として高く評価されています。試合の展開を的確に捉え、感情を爆発させた実況は、多くの人々に感動を与えました。また、格闘ゲーム人気の復活にも貢献したとされています。アテネオリンピックの「栄光への架け橋だ」という名実況に匹敵するとも評されています。
国内外への影響
電波実況は、様々な形で国内に影響を与えています。漫画のプロモーションビデオで電波実況風のナレーションが使用されたり、格闘ゲームの試合で電波実況が再現されたりするなど、その影響力は今も健在です。
海外でも、格闘ゲーム大会の実況で電波実況のフレーズが用いられるなど、その影響は広がっています。
その後
梅原大吾選手は、
プロゲーマーとして活躍し、格闘ゲーム界の発展に貢献しています。がまの油氏は、
Eスポーツ関連のディレクターとして活動しています。
電波実況は、格闘ゲーム史に残る名実況として、そしてeスポーツの歴史における重要な瞬間として、語り継がれていくでしょう。