デジタルメディア

デジタルメディアとは



デジタルメディアとは、機械による読み取りが可能な記録形式でコード化された全てのメディアを指します。コンピュータ上で作成、閲覧、配信、修正、保存できる点が特徴です。

具体例としては、コンピュータプログラム、ソフトウェアデジタル画像、デジタル動画、ウェブページソーシャルメディア、データ、データベースデジタル音声(MP3など)、電子書籍などが挙げられます。ただし、デジタル情報であっても、人が読むことを前提とした文字や楽譜などはデジタルメディアとは区別されます。また、デジタルメディアをや画面に出力したものもデジタルメディアとは呼びません。

デジタルメディアは、印刷メディア(書籍、新聞雑誌)や、アナログメディア(写真フィルム、音声テープなど)と対比されることが多く、インターネットやパーソナルコンピュータの普及とともに、出版、ジャーナリズム、娯楽、教育商業政治など、社会の様々な分野に大きな影響を与えてきました。

歴史



電子以前



機械可読メディアの概念は、チャールズ・バベッジが1800年代初期に提唱した階差機関や解析機関に遡ります。エイダ・ラブレスは、バベッジの機関を用いて数を計算するための指示を書き、これが最初のコンピュータプログラムだとされています。自動ピアノやジャカード織機も、初期の機械読み取り可能なメディアの例です。

デジタルコンピュータ



デジタルコンピュータの登場により、二進法とブール代数を用いた情報処理が可能になり、最初の真のデジタルメディアが誕生しました。1948年から1949年にかけて開発されたManchester Mark I と EDSACは、初期のプログラム可能なデジタルコンピュータであり、現在のコンピュータの基礎となっています。

”われわれが思考するごとく”



デジタルメディアの概念的な基盤は、ヴァネヴァー・ブッシュが1945年に発表したエッセイ "われわれが思考するごとく" に見出すことができます。ブッシュは、情報を保存、分析、伝達するための装置「メメックス」を構想し、デジタルメディアの潜在的な社会的、知的な利益を予見しました。このエッセイは、デジタルスカラーシップ、World Wide Web、wiki、ソーシャルメディアなどの概念的枠組みをもたらし、大きな影響を与えました。

影響



デジタル革命



デジタルコンピュータの計算能力と保存容量は指数関数的に向上し、パーソナルコンピュータスマートフォンの普及により、デジタルメディアへのアクセス修正、保存、共有が容易になりました。デジタルカメラやドローンなどの電子機器もデジタルメディアの制作、通信、閲覧を可能にし、デジタルメディアは21世紀社会に大きな変革をもたらしました。

この変化は、産業経済から情報経済への移行を加速させ、情報時代またはデジタル革命と呼ばれる新しい時代を到来させました。デジタルメディア、ニューメディア、マルチメディアなどの用語は、技術革新とデジタルメディアの文化的影響に関連して使用されます。

デジタルメディアは、トランスリテラシー、メディアリテラシーデジタルリテラシーと呼ばれる新たなコミュニケーション技術を必要としています。これらの技術は、読み書き能力だけでなく、インターネットの利用、情報源の評価、デジタルコンテンツの作成能力を含みます。

デジタル化が進むにつれて、古いメディアが新しい情報網にアクセスできなくなるデジタル暗黒時代の到来を懸念する声も上がっています。デジタルメディアは、社会と文化に重大かつ広範囲で複雑な影響を与えています。

産業の混乱



デジタルメディアは、複写、保存、共有、修正が容易であるため、ジャーナリズム、出版教育、娯楽、音楽業界などに大きな変化をもたらしました。映画制作においては、アナログフィルムカメラからデジタルカメラへの移行が進み、配信の容易化やデジタル効果の追加が可能になりました。一方で、アナログの特殊効果、スタント、アニメーション産業に影響を与え、小規模映画館の経営を圧迫しています。

ジャーナリズムにおいては、デジタルメディアや市民ジャーナリズムの台頭により、印刷メディアの雇用が減少し、新聞社の倒産が相次ぎました。しかし、デジタルジャーナリズムの出現により、新たな職や専門が生まれています。電子書籍や自己出版出版業界を変えつつあり、デジタルの教科書やカリキュラムは教育現場に変化をもたらしています。

学問においては、デジタルスカラーシップと呼ばれる新たな学問の形が生まれ、デジタルヒューマニティーズやデジタル史といった研究分野が発展しています。図書館の役割も変化しており、メディア、コミュニケーション、学問はデジタルメディアに関連する曖昧さに直面しています。

コンテンツ制作者としての個人



デジタルメディアは、個人がより積極的にコンテンツを作成することを可能にしました。コンピュータインターネットを利用できる誰もが、ソーシャルメディアに参加したり、オンラインで事業を行ったり、自身の作品を公開したりすることができます。これは市民ジャーナリズムとして知られるようになり、利用者作成コンテンツが急増しています。帯域デバイスのような技術の発表は、全てのメディアへのアクセスをより容易、高速にすることを可能にしたかつては少数の人しか利用できなかった多くのメディア制作ツールは、今や無料で使いやすいものとなっています。

これらの要素は、政治参加にも影響を与え、デジタルメディアはアラブの春で役割を果たしたと考えられています。多くの政府は、わいせつ性の防止や政治検閲のために、デジタルメディアへのアクセスを制限しています。利用者作成コンテンツは、プライバシー、信用性、礼儀、知的財産権などの問題を引き起こす可能性があります。デジタルメディアの普及と、それを効果的に使うために必要なリテラシーやコミュニケーション技術の差により、デジタルデバイドが深刻化しています。

ウェブ配信のみを行うニュースメディア



インターネットの普及に伴い、ウェブ配信のみを行うニュースメディアが増加しています。既存の放送チャンネルでは視聴者が減少する一方で、インターネットニュースは成長を続けています。The Young Turksのようなインターネットのみのメディア企業も成長しており、デジタルメディアの重要性が高まっています。

著作権の困難



デジタルメディアは、現在の著作権知的財産権の法律に多くの課題をもたらしています。デジタルメディアの容易な複製、修正、共有は、著作権の執行を困難にし、著作権法は時代遅れのものと見なされるようになっています。例えば、インターネットミームの共有は、著作権法に違反する可能性があります。法的権利が不明瞭なため、コンテンツ作成者は、オープンライセンスやコピーレフトライセンスを採用し、著作権の一部を放棄したり、作品パブリックドメインに公開したりする場合があります。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスやGNU Free Documentation Licenseは、代表的なオープンライセンスです。

電子雑誌の展開



デジタル雑誌は、電子配信された雑誌コンテンツであり、インタラクティブでデジタルプラットフォーム上で作成されるべきです。デジタルプラットフォームの拡大により、デジタル雑誌の公開場所が増え、タブレットやデジタル雑誌の改良により、視覚的に魅力的で面白い雑誌が実現しています。

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