フィラクシス・ゲームズ(Firaxis Games)は、1996年に
シド・マイヤー、ジェフ・ブリッグス、ブライアン・レイノルズによって設立された、
アメリカ合衆国の
コンピュータゲーム開発企業です。本社は
メリーランド州ハントバレーに位置し、
シミュレーションゲームを中心に開発を行っています。
設立と初期の活動
フィラクシスは、
マイクロプローズを離れた
シド・マイヤーらが独立して立ち上げた
会社です。設立当初は、
南北戦争を題材にした『Gettysburg』(1997年)や『Antietam』(1998年)、
宇宙移民をテーマにした『Sid Meier's Alpha Centauri』(1999年)などをリリースしました。これらの初期作品は、同社の
シミュレーションゲーム開発における高い技術力を示すものでした。
2000年代初頭には、共同設立者の一人であるブライアン・レイノルズが新たなスタジオ「Big Huge Games」を設立するためにフィラクシスを離れました。その後、フィラクシスはゴルフコース設計・経営
シミュレーションゲーム『Sid Meier's SimGolf』(2002年)をリリースしています。そして、同社を代表する作品となる
シヴィライゼーションシリーズの続編である『Civilization III』(2001年)と『Civilization IV』を開発し、世界的な成功を収めました。
2004年11月には、
シド・マイヤーが1987年にリリースした同名作品のリメイク版となる『Sid Meier's Pirates!』をリリースしました。この作品は、Xbox版が2005年7月、PSP版(開発はFull Fat)が2007年1月に発売され、幅広いプラットフォームで楽しむことができました。
特に『Civilization IV』は、2003年末頃から開発が始まり、2005年10月24日に
北アメリカ、2005年11月4日に
ヨーロッパでリリースされました。この作品は、
シヴィライゼーションシリーズの新たな方向性を示すもので、多くのファンに支持されました。また、2008年7月には、家庭用ゲーム機向けの『Civilization Revolution』がリリースされ、新たな層に
シヴィライゼーションシリーズの魅力を伝えました。
2005年11月7日、フィラクシスは
テイクツー・インタラクティブに買収されることが発表されました。買収金額の詳細は明らかにされていませんが、米国証券取引委員会への報告によれば、資金と株式、開発中の製品に対して2670万ドル、将来の売上予測に対する対価として1130万ドルが支払われました。2006年3月には、
PopTop Softwareと合併し、統合されたスタジオを
シド・マイヤーが統括することになりました。共同設立者のジェフ・ブリッグスは、2006年4月に会長に就任しましたが、同年11月に退職しています。
また、2007年4月には、ソレン・ジョンソンが
エレクトロニック・アーツに移籍し、
ウィル・ライトの下で『Spore』の開発に携わることになりました。ジョンソンはフィラクシスでも重要な役割を担っており、『Civilization III』の設計にも関わり、『Civilization IV』では設計主任を務めていました。
2009年9月、スタジオはハントバレーから
メリーランド州スパークスに移転しました。
近年の作品と特徴
フィラクシスのゲームは、タイトルに「Sid Meier's」が付くことが多くあります。これは、
シド・マイヤーがゲームの発案や設計、プログラミングに深く関わっていることを示しています。また、ゲーム業界で著名な
シド・マイヤーの名前を冠することで、ゲームの販売促進にもつながるという側面もあります。
主な作品としては、『Sid Meier's Railroads!』(2006年)、『Sid Meier's Civilization Revolution』(2008年)、『Sid Meier's Civilization IV: Colonization』(2008年)などが挙げられます。近年では、『
XCOM: Enemy Unknown』(2012年)や『XCOM 2』(2016年)といった、ターン制ストラテジーゲームも開発し、高い評価を得ています。
フィラクシス・ゲームズは、長年にわたり数々の名作を世に送り出し、
シミュレーションゲームの分野で確固たる地位を築いてきました。そのゲームは、戦略性、奥深さ、そして中毒性の高さで知られており、世界中のゲームファンから愛されています。