フィラクシス・ゲームズ(Firaxis Games)は、1996年に
シド・マイヤー、ジェフ・ブリッグス、ブライアン・レイノルズによって設立された、
アメリカ合衆国の
コンピュータゲーム開発企業です。本社は
メリーランド州ハントバレーに位置し、
シミュレーションゲームを中心に開発を行っています。
設立と初期の活動
フィラクシスは、マイクロプローズを離れた
シド・マイヤーらが独立して立ち上げた
会社です。設立当初は、
南北戦争を題材にした『Gettysburg』(1997年)や『Antietam』(1998年)、
宇宙移民をテーマにした『Sid Meier's Alpha Centauri』(1999年)などをリリースしました。これらの初期作品は、同社の
シミュレーションゲーム開発における高い技術力を示すものでした。
2000年代初頭には、共同設立者の一人であるブライアン・レイノルズが新たなスタジオ「Big Huge Games」を設立するためにフィラクシスを離れました。その後、フィラクシスはゴルフコース設計・経営
シミュレーションゲーム『Sid Meier's SimGolf』(2002年)をリリースしています。そして、同社を代表する作品となる
シヴィライゼーションシリーズの続編である『Civilization III』(2001年)と『Civilization IV』を開発し、世界的な成功を収めました。
2004年11月には、
シド・マイヤーが1987年にリリースした同名作品のリメイク版となる『Sid Meier's Pirates!』をリリースしました。この作品は、Xbox版が2005年7月、PSP版(開発はFull Fat)が2007年1月に発売され、幅広いプラットフォームで楽しむことができました。
特に『Civilization IV』は、2003年末頃から開発が始まり、2005年10月24日に
北アメリカ、2005年11月4日に
ヨーロッパでリリースされました。この作品は、
シヴィライゼーションシリーズの新たな方向性を示すもので、多くのファンに支持されました。また、2008年7月には、家庭用ゲーム機向けの『Civilization Revolution』がリリースされ、新たな層に
シヴィライゼーションシリーズの魅力を伝えました。
2005年11月7日、フィラクシスは
テイクツー・インタラクティブに買収されることが発表されました。買収金額の詳細は明らかにされていませんが、米国証券取引委員会への報告によれば、資金と株式、開発中の製品に対して2670万ドル、将来の売上予測に対する対価として1130万ドルが支払われました。2006年3月には、
PopTop Softwareと合併し、統合されたスタジオを
シド・マイヤーが統括することになりました。共同設立者のジェフ・ブリッグスは、2006年4月に会長に就任しましたが、同年11月に退職しています。
また、2007年4月には、ソレン・ジョンソンが
エレクトロニック・アーツに移籍し、ウィル・ライトの下で『Spore』の開発に携わることになりました。ジョンソンはフィラクシスでも重要な役割を担っており、『Civilization III』の設計にも関わり、『Civilization IV』では設計主任を務めていました。
2009年9月、スタジオはハントバレーから
メリーランド州スパークスに移転しました。
近年の作品と特徴
フィラクシスのゲームは、タイトルに「Sid Meier's」が付くことが多くあります。これは、
シド・マイヤーがゲームの発案や設計、プログラミングに深く関わっていることを示しています。また、ゲーム業界で著名な
シド・マイヤーの名前を冠することで、ゲームの販売促進にもつながるという側面もあります。
主な作品としては、『Sid Meier's Railroads!』(2006年)、『Sid Meier's Civilization Revolution』(2008年)、『Sid Meier's Civilization IV: Colonization』(2008年)などが挙げられます。近年では、『
XCOM: Enemy Unknown』(2012年)や『XCOM 2』(2016年)といった、ターン制ストラテジーゲームも開発し、高い評価を得ています。
フィラクシス・ゲームズは、長年にわたり数々の名作を世に送り出し、
シミュレーションゲームの分野で確固たる地位を築いてきました。そのゲームは、戦略性、奥深さ、そして中毒性の高さで知られており、世界中のゲームファンから愛されています。