囲碁の形勢判断
囲碁の形勢判断とは、対局中に盤面全体の状況を把握し、どちらの対局者が優勢であるかを判断することです。これは
囲碁において最も複雑で難しい要素の一つとされており、対局者は常にこの形勢判断を行いながら、次の着手を決めていきます。
形勢判断の要素
形勢判断は、以下の要素を総合的に評価して行われます。
石の働き
石の働きは、その石がどれだけ効率的に働いているかを評価するものです。
- - 好形と愚形: 石の配置には、効率的に働いている「好形」と、逆に働きが悪い「愚形」があります。例えば、隅に石を密集させるのは愚形であり、隅を確保しつつ辺にも展開する配置が好形とされます。
第1図
第1図では、黒は隅に石を集めた「ダンゴ」と呼ばれる愚形を作っています。一方、白は隅を確保しつつ辺にも展開し、働きのある好形を作っています。このため、白が圧倒的に優勢です。
第2図
第2図は、黒も白も同じように隅から辺に展開したため、形勢は互角です。
第3図と第4図
第3図と第4図は、黒が右上隅を地にするために
ノゾキを打ったのに対し、白も
ノゾキを打ち返して黒の地を減らそうとしています。白が黒の
ノゾキの2子を
攻めることができるため、白が優勢です。この例では、
ノゾキの打ち方一つで形勢が大きく変わることがわかります。
石の強弱
石の強弱は、その石がどれだけ相手に
攻められにくいかを評価するものです。
- - 利きと攻め: 利きとは、相手がその石に近づくことで、自分の石が補強を必要とする状況を指します。利きの多い石は弱く、相手に攻められやすいです。逆に、利きの少ない石は強く、相手からの攻撃を受けにくいです。この利きを利用して得を図ることを「攻め」といいます。
第7図
第7図では、△の石は、黒も白も封鎖されると死んでしまうため、弱い石です。相手から封鎖を狙われると、脱出しなければなりません。
第8図
第8図では、黒1が「
攻めは
ケイマ」と呼ばれる手で、白が隅の黒地を固めざるを得なくなり、白が不利な状況になります。
- - 軽い石: 弱い石の中でも、特に取られても構わない石を「軽い」といいます。軽い石は、利きの確実性が小さく、相手に利用されても大きな損にはなりません。
第9図
第9図の白1は、
シチョウアタリになっても構わないという軽い
利かしです。このため、黒は序盤から中盤にかけて白1の近くに着手しても、特に逃げる必要はありません。
- - 厚み: 厚みは、外勢とも呼ばれ、相手の石を攻めやすい状況を指します。自分の厚みの近くに相手の石が来ると、その石は弱い石になり、攻めやすくなります。
地の比較
地の比較は、盤上の地(領土)の大きさを比較し、どちらがどれだけ多く地を確保しているかを評価するものです。
- - 模様と確定地: 模様とは、将来的に地になる可能性が高い勢力圏のことです。確定地とは、石で完全に囲まれた領土であり、誰にも荒らされない地のことです。
第10図
第10図は、黒が隅から辺にかけて大きな
模様を作っています。この
模様は、まだ確定した地ではありませんが、黒が優勢に進めることができます。
第11図
第11図は、黒が
模様の中に芯を入れたことで、ほとんど確定した地になっています。
第12図
第12図の左下隅は、黒が完全に囲んだ確定地です。
- - 目算: 目算とは、盤上の地を数え、どちらが優勢かを判断することです。ただし、厳密には、終局時の地の大きさを予想して数えるのが正しいです。
第13図
第13図の右上隅は、ダメが空いているため、まだ地ではありません。ダメを詰めることで地になります。
第14図
序盤から中盤の目算では、確定地や地
模様の大きさを評価します。第14図では、右上隅と左上隅の
シマリの大きさを、
ヨセを想定して概算しています。
サガリサガリ法
サガリサガリ法とは、地の境界線から盤端に向かって、黒と白が交互にサガリを打つと仮定して地を評価する方法です。この方法は、序盤から終盤まで、幅広く利用されます。
第15図と第16図
第15図と第16図では、サガリサガリ法を用いて、黒地と白地の大きさを評価しています。
模様と厚みの評価
模様と厚みは、将来の展開を予測する上で重要な要素です。
模様は、将来的に地になる可能性のある勢力圏であり、厚みは相手の石を
攻めやすい状況です。
模様と厚みの評価には、過去の
定石や布石の経験則が用いられることが多いです。
第17図
第17図では、黒の
模様は、端と端を線で結んだ範囲の地が見込めると概算します。また、黒の厚みは、白の地と同程度の価値があると見なします。
着手の善悪による形勢判断
プロ棋士やアマチュア高段者の場合、序盤から中盤の形勢判断は、自分の着手と相手の着手の善悪で評価することが多いです。互角な打ち方をしていた場合を互角とし、実際に打たれた悪手が地として何目損か評価して、現在の形勢を判断します。
形勢判断に基づく戦略
形勢判断は、その後の
戦略を決定する上で重要な役割を果たします。優勢な側は、局面が単純になるように戦いを避け、劣勢な側は、局面が複雑になるように戦いを挑みます。
- - 勝負手と形作り: 劣勢な側が形勢の逆転を狙って仕掛ける手を勝負手といいます。また、必敗の形勢であっても、あえて難解な死活や攻め合いに着手し、相手の応手を確かめることを形作りといいます。
その他
囲碁の世界では、形勢判断に関する多くの格言や逸話が語り継がれています。例えば、
本因坊道策は手割りの創始者として知られ、
趙治勲は「壁
攻め狙い」で有名です。また、
石田芳夫は目算の速さと正確さから「コンピュータ」と呼ばれ、李昌鎬は正確な
ヨセから「神算」と呼ばれています。
近年では、
ディープラーニングを利用した
AlphaGoの登場により、形勢を数値で表示することも可能となりました。
まとめ
囲碁の形勢判断は、石の働き、強弱、地の比較など、様々な要素を総合的に評価する複雑な作業です。しかし、形勢判断を正しく行うことで、より
戦略的な
囲碁を打つことができます。本記事が、皆様の
囲碁力向上の一助となれば幸いです。