礒貝正吾は、日本の
ゲームクリエイターであり、特にアトラスの『真・女神転生』シリーズにおいて、その才能を発揮してきました。
1993年に株式会社アトラス(旧社)に入社して以来、彼はほぼ全ての『真・女神転生シリーズ』作品に深く関わり、
ゲームの面白さを支える重要な役割を果たしています。
礒貝氏が制作に携わった主な作品は以下の通りです。
1994年【SFC】魔神転生 (シナリオ)
1994年【SFC】
真・女神転生II
1994年【SFC】真・女神転生if... (システム・アキラ編シナリオ)
1995年【SS】
真・女神転生デビルサマナー (システム)
1996年【SS】 真・女神転生デビルサマナー 〜悪魔全書〜 (悪魔解説)
1997年【SS】
デビルサマナー ソウルハッカーズ (シナリオ・世界観設定・悪魔合体)
1997年【SS】 デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書第二集
1999年【PS】
デビルサマナー ソウルハッカーズ
2003年【PS2】真・女神転生III-NOCTURNE (シナリオ・世界観構築)
2004年【PS2】
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
2005年【DS】超執刀 カドゥケウス (シナリオ・世界観構築)
2005年【PSP】
真・女神転生デビルサマナー (ディレクター)
2006年【PS2】デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 (脚本監修・悪魔合体・サブシステム)
2006年【Wii】
カドゥケウスZ 2つの超執刀 (シナリオ・世界観構築)
2007年【Wii】カドゥケウス ニューブラッド (シナリオ・世界観構築)
2009年【DS】
真・女神転生 STRANGE JOURNEY (シナリオ)
これらの作品群を見てもわかるように、礒貝氏はシナリオライターとしてだけでなく、世界観の構築やシステムデザインにも深く関わっています。彼の才能は、単に物語を作るだけでなく、
ゲーム全体の雰囲気を形作る上で欠かせないものでした。
また、礒貝氏は、
ゲーム内に登場するキャラクターにも影響を与えています。
『
真・女神転生デビルサマナー』に登場する「磯野刑事」や『
女神異聞録ペルソナ』に登場する「黒瓜勉」は、礒貝氏をモデルにしたキャラクターです。特に「黒瓜勉」は、礒貝氏が直接関わっていない作品に登場したため、ご本人も驚いたというエピソードがあります。これらのキャラクターデザインは、
金子一馬氏によるものです。
さらに、『
ペルソナ3』に登場する保健教師「江戸川」も礒貝氏がモデルとなっています。彼は製作スタッフではありませんが、「江戸川」の授業テキストを執筆しており、スタッフロールのSpecial Thanksで最初にクレジットされています。『
ペルソナ4』でも修学旅行先の特別授業で「江戸川」として登場します。
キャラクターの口調にも、礒貝氏の影響が見られます。『
デビルサマナー ソウルハッカーズ』に登場する悪魔、夜魔モコイや幽鬼オバリヨンの特徴的な口調「ダメダメだね、チミ」「〜ッスよ」は、礒貝氏のメモが元になっています。このメモは、少しふざけた内容でありながらも個性的で面白かったため、会話担当者の目に留まり、
ゲーム中に採用されることになりました。この口調は「磯貝君」をもじって「ガイン君」と呼ばれています。
この「ガイン君」口調は、『
真・女神転生III-NOCTURNE』では子供のマネカタが、『
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』では蛮力属オバリヨン、外法属モコイ、技芸属
トートが使用しており、シリーズを通して愛される特徴的な表現となっています。
礒貝正吾氏は、『真・女神転生』シリーズを語る上で欠かせない、才能豊かな
ゲームクリエイターの一人と言えるでしょう。