PowerVR(パワーブイアール)は、
[イギリス]]のファブレス企業であるイマジネーションテクノロジーズ(旧ビデオロジック)が開発した
グラフィックコントローラIPコア、およびそれを実装したグラフィックチップです。当初はパソコン用
ビデオカード市場をターゲットとしていましたが、その特徴的な省メモリ性から、家庭用ゲーム機、
アーケードゲーム基板、
携帯電話、
携帯情報端末]、[[カーナビゲーションといった
組み込みシステムに広く採用されています。また、
Intel Atomや
Apple Aシリーズ、
Texas Instruments OMAPといったSoCにもGPUとして統合されており、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスで広く利用されています。
PowerVRの特徴
PowerVRの最大の特徴は、その独自のレンダリング技術である「Tile-Based Deferred Rendering (TBDR)」です。従来の
Zバッファ法とは異なり、可視ピクセルのみを描画することで、メモリ帯域幅を大幅に削減します。この技術により、
Zバッファに必要なメモリをほぼ不要とし、効率的な描画処理を可能にしています。TBDRは、グラフィックス処理をタイル単位で遅延させることで実現され、2009年現在ではOpenGL ESのプログラマブルシェーダーや、
H.264、MPEG-2、
MPEG-4などの動画コーデックにも対応した高機能な製品がリリースされています。
PowerVRのIPコアとチップセット
PowerVRは、多様なニーズに対応するために、さまざまなIPコアを提供しています。
PowerVR VXD370: HD品質のデコードに対応したIPコアです。
PowerVR M2VXファミリー: SD品質のデコードに対応したIPコアです。
PowerVR MVED1: モバイル機器向けのIPコアです。
PowerVRチップセットは、以下のシリーズに分類されます。
Series 1
1996年に発表されたPCX1は、秒間30万ポリゴンを処理する能力を持ち、1997年にはPCX2が秒間45万ポリゴンに性能向上しました。これらの初期モデルは、3D演算機能と専用の4MB RAMを搭載したPCIバスのボードとして提供され、DirectDraw経由でビデオカードのVRAMに直接表示データを書き込む方式を採用していました。Direct3Dと独自のSGL(Super Graphics Library)の両方に対応し、DirectX 3.0をサポートしました。
Series 2
1998年に発表されたSeries 2は、2D表示機能を搭載し、単独の2D/3Dビデオカードとして利用できるようになりました。ドリームキャストに採用されたほか、PC向けのAGPカードも存在しましたが、日本国内では普及しませんでした。製造プロセスは250nmで、DirectX 6.0に対応し、PMX1はMini-GLをサポートしました。
Series 3
2000年にKYROが、2001年にはKYRO IIが発表されました。KYRO IIは、KYROのバグ修正とクロックアップ版であり、全モデルがDirectX 6.0をサポートしました。
Series 4
Series 5
Series 5XT
これらのGPUはシングルコアとマルチコアの両方で利用可能です。
Series 6
USSExアーキテクチャを採用した第6世代TBDR技術を搭載しています。
Series 6XE
2014年1月6日に発表されました。
Series 6XT
2014年1月6日に発表されました。
Series 7XE
2014年11月10日に発表されました。
Series 7XT
2014年11月10日に発表されました。
Series 7XT Plus (Rogue)
Series 8XE (Rogue)
Series 8XEP (Rogue)
Series 8XT (Furian)
Series 9XE (Rogue)
Series 9XM (Rogue)
Series 9XEP (Rogue)
Series 9XMP (Rogue)
Series 9XTP (Furian)
IMG A-Series (Albiorix)
IMG B-Series
PowerVR搭載製品
PowerVRは、多種多様な製品に採用されています。以下はその一例です。
ビデオカード: 日本電気ホームエレクトロニクス PC 3DEngine、Matrox m3D、メルコ TGP-VR4、アイ・オー・データ機器 GA-PVR3D4/PCI、PowerColor EVIL KYRO、Hercules 3D PROPHET 4500など。
オンボードビデオ: Intel GMA 500/600/3600/3650(一部のIntel Atomに統合)。
家庭用ゲーム機・アーケードゲーム機: ドリームキャスト、NAOMI、NAOMI2、ATOMISWAVE、
PlayStation Vita/
PlayStation Vita TV、
PlayStation Classic。
携帯電話: 富士通、三菱電機、日本電気、パナソニック モバイルコミュニケーションズ、シャープ、ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ、京セラ、モトローラ、SKテレテックなど、多くのメーカーの携帯電話に搭載されています。
PDA・モバイル端末: デル Axim X50v/X51v、
Apple iPad、iPod touch、
Apple TV。
カーナビゲーション: クラリオン、三菱電機、パイオニアなどのカーナビゲーションシステム。
その他: アイ・オー・データ機器 IF-SEGA2/PCI(セガサターン周辺機器用インターフェイスボード)など。
これらの例から、PowerVRが幅広い分野で利用されていることがわかります。