セガ

株式会社セガの概要



株式会社セガ(英: SEGA CORPORATION)は、日本に本社を持つゲーム開発・販売会社であり、セガサミーホールディングスの完全子会社です。コンシューマーゲームやソーシャルゲームを主な事業とし、コンピュータエンターテインメント協会の正会員としても知られています。過去には家庭用ゲーム機、アーケードゲーム、そしてゲームセンターを運営するアミューズメント施設事業も展開していました。

歴史



セガの歴史は1951年に始まりました。その創業者は、ジュークボックスやスロットマシンの輸入を行っていたレイモンド・ジェイ・レメーヤーとリチャード・ディ・スチュワートであり、最初の名称は「レメーヤー&スチュアート」となりました。1954年に「サービスゲームズ」、1957年には「サービスゲームズジャパン」という名前に変更されました。1960年には、「サービスゲームズジャパン」が営業部門と製造部門に分かれ、それぞれ「日本娯楽物産」と「日本機械製造」が設立されました。

1965年には日本娯楽物産が「ローゼン・エンタープライゼス」と合併し、「セガ・エンタープライゼス」と名を改めました。セガという名称は、日本娯楽物産が1962年に発売した国産初のジュークボックス「セガ1000」に由来しており、以後この名が親しまれています。

1984年にはCSKグループの傘下となり、セガの経営基盤は強化されました。その後、1997年にはビッグな合併計画が発表されましたが、最終的には合意に至らなかったこともありました。

新たな挑戦として1998年にはドリームキャストを発売しましたが、競争が激しい家庭用ゲーム機市場において成功を収めることはできず、連続赤字を計上する結果となります。また、2000年にはアーケードゲーム製造から撤退する決定が下され、社内部門の再編成が行われました。

サミーとの経営統合



2003年、セガはパチスロメーカーのサミーとの経営統合を発表しました。これにより、セガは事実上サミーの傘下に入り、2004年にはセガサミーホールディングスが設立されました。セガはアミューズメント分野でも影響力のある企業であり、サミーとの統合によりその事業展開が大きく変わりました。

セガグループの再編



2014年には企業構造を見直し、コスト削減を図るためにセガサミーホールディングス内に新たなグループ構造が築かれました。ここでは、エンターテインメントコンテンツ、遊技機、リゾート事業の3つの部門に再編成される中で、株式会社セガはコンシューマーゲームとソーシャルゲームに特化した事業運営を行うことが決定しました。続く2015年には、セガがセガゲームスに商号を変更し、その後の事業展開に向けた基盤を整えました。

近年の動向



2020年には、セガ・インタラクティブを吸収合併し、再びゲーム事業の中心的な役割を果たすことが決まりました。その後も事業の合理化を進めており、2021年からはアーケードゲーム事業を再び自社で手掛けることになりました。しかし、コロナウイルスの影響から、アミューズメント事業は縮小を余儀なくされ、海外市場におけるアーケードゲーム販売からも撤退する形になりました。

今後もセガは、コンシューマーゲーム事業に特化しつつ、エンターテインメントの未来に向けた道を歩み続けていくことでしょう。セガの蓄積された歴史と経験は、新しいゲームタイトルやプレイスタイルを通じて、ゲームファンに新たな体験を提供し続けます。

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