『
スーパーファミスタ5』は、
1996年2月29日にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)から
スーパーファミコン用ソフトとしてリリースされた
プロ野球ゲームです。本作は
スーパーファミコン向けに開発された『ファミスタ』シリーズの最後を飾るタイトルであり、同時にナムコが
スーパーファミコン向けに店舗販売した最後のソフトでもあります。略称として「パースタ5」とも呼ばれ、
日本野球機構公認作品として制作されました。
著作権表示は発売前年の
1995年となっています。
家庭用ゲーム機版『ファミスタ』シリーズにおいて、前年の『
ギアスタジアム平成版』までは「ナムコット」ブランドで展開されていましたが、本作からは会社名と同じ「ナムコ」ブランドに変更されました。これに伴い、ゲーム内の試合結果を伝える
架空の新聞名も「ナムコットスポーツ」から「ナムコスポーツ」へと変更されています。
ゲームの特徴
前作『
スーパーファミスタ4』から採用された、グラウンドの高低差を表現した3D視点が引き続き用いられています。
1994年にコナミの『実況パワフル
プロ野球』シリーズが登場し、野球ゲーム市場が新たな局面を迎える中で、本作は多数のゲームモードと
1996年シーズン開幕前時点での最新チームデータを前面に打ち出しました。初代『
スーパーファミスタ』以来となる多くのチームが登場するのも特徴です。前作に引き続き
キリンビバレッジがCM契約スポンサーとなっており、球場看板やゲーム画面の一部にKIRIN商品の広告を見ることができます。
野茂英雄選手のメジャーリーグでの活躍を反映し、
架空チーム「
アメリカンズ」が復活しました。チームの選手データの多くは、前作に登場した「ドリームス」のものが流用されています。アメリカ各地の地名を冠する選手が多い中で、野茂選手と同じく
トルネード投法を操る右投げの投手「ジャパン」という
架空選手も所属しています。
選手データは基本的に
1996年シーズン開幕前に準じていますが、過去の『
スーパーファミスタ』シリーズと同様に、前シーズン終了後に日本の
プロ野球を離れた外国人選手も一部登場します。例えば、元千葉ロッテマリーンズの
フリオ・フランコ選手は、その特徴的な打撃フォームまで再現されており、
アメリカンズの全選手にこのフォームが設定されています。一方で、
セントラル・リーグ特別表彰を受ける活躍をしながらも、オフの契約問題で去就が不透明だったロビンソン・チェコ投手(広島東洋カープ)は登録されていませんでした。また、前作同様、一部選手の背番号が実際の開幕時点と異なるケースも存在します(例:
中日ドラゴンズの
音重鎮選手が50番ではなく5番、
山田和利選手が7番ではなく4番)。
「ナムコスポーツ」の試合結果見出しは、前作までのようにチームの勝敗自体を大きく扱うのではなく、実際のスポーツ新聞を意識し、その試合で活躍した選手に焦点を当てる形式に変更されました。
ゲームモード
多彩なモードが用意されています。
一戦勝負: 好きなチーム(実在12球団、
ナムコスターズ、
アメリカンズ)と球場を選んで手軽に対戦できます。基本的な内容は前作と同様です。
リーグ戦: 好みのチーム構成や試合数でリーグ戦を行います。また、『ファミスタ』シリーズで初めて、リーグ優勝に加えて日本シリーズ制覇を目指す、現実の
プロ野球に近いペナントレースをプレイすることが可能です(ペナントレースは実在12球団限定)。
夢のFA: 勝利試合の成績に応じて資金を獲得し、好きな選手を補強してオリジナルチームを作るモードです。最大3チームまで保存できますが、このモードで作ったチームを他のリーグ戦に参加させることはできません。
OBに挑戦: 好きな実在12球団で、
1960年代から
1990年代までのOB選手で構成されたチームと対戦します。OBチーム同士や、OBチーム対オリジナルチームでの対戦も可能です。
オールスター: 通常のオールスター戦に加え、前作から引き続き「東西対抗戦」、そして前年のオールスター戦を反映した「全
日本人対全外国人」という対戦形式が追加されています。この全
日本人対全外国人モード限定で登場する外国人選手もいます(例:マイク・バークベック選手)。また、外国人捕手不在という事情から、ジョー(
定詰雅彦選手)やデーブ(
大久保博元選手)といった
日本人選手も特別に登場しました。
選手エディタ: 選手の能力や背番号(00、0-99に加え、01-09も設定可能)を自由に編集できるモードです。ただし、「OBに挑戦」モードに登場する下手投げ投手のような特殊なフォーム設定はできません。選手名入力には、文字をドットで描く方式も導入されました。既存選手のデータをコピーし、能力だけでなく一部の特殊な打撃・投球フォームを引き継ぐ機能も存在します。
マルチプレイ: マルチタップを使用することで、最大4人での同時プレイが可能です。このモード専用の操作として、ベースカバーが追加されました。
オプション: ゲームのエラー率やバランスを調整できます。新たに「ひいき機能」が搭載され、ひいきチーム(実在12球団限定)を設定すると、ファン向けの演出が加わるほか、そのチームでプレイする際に全打者の打率が5分上昇、全投手の防御率が0.5低下するという補正がかかります。ひいきチーム設定時には、タイトル画面やチーム選択時に応援ボイスも流れます。パッケージには、実在12球団の「ごひいきチーム専用シール」が同梱されていました。
登場チームと球場
実在
プロ野球の
セントラル・リーグ、
パシフィック・リーグ各6球団、そして
架空の
ナムコスターズ、
アメリカンズが登場します。
ホーム球場は、実在の球場をモデルにした11球場に加え、
ナムコスターズの本拠地であるナムコ球場と、
アメリカンズの本拠地であるアメリカン球場(ドジャースタジアムがモデル)があります。ナムコ球場は、前作から両翼やセンターまでの距離が縮小されつつも、収容人員が大幅に増加するというユニークな変更が加えられました。
オプションで「野次」設定を「あり」にすると、球場ごとに異なる種類の野次や応援メッセージが流れます。実在モデルの球場では、それぞれの地域の
方言にちなんだものが聞かれます(関東弁、
名古屋弁、関西弁、
広島弁、
博多弁)。アメリカン球場では
アメリカ英語に加え、野茂選手ブームで広まった「サンシン」といった日本語も流れます。ナムコ球場のみは、野次の代わりに
1980年代頃のナムコゲームのBGMが流れる特別仕様となっています。
その他
本作の開発スタッフとして、
岸本好弘氏、
島本昌弘氏、
堀込高樹氏などが関わっています。選手エディタモードのBGMは、サウンド担当の
堀込高樹氏が後に自身のバンド「
キリンジ」の楽曲『汗染みは淡いブルース』としてセルフ
リメイクしました。
ゲーム中の効果音やBGMには、『
ディグダグ』や『
ディグダグII』のものが随所に使用されています。具体的には、ゲーム起動時の効果音、ナムコ球場での通常時のBGM(『
ディグダグII』メインBGM)、ヒット時のBGM(『
ディグダグII』スパートBGM)、タイム時のメニュー画面BGM(『
ディグダグ』ネームエントリーBGM)などです。
玉子ドーム(
東京ドームモデル)のライトスタンド上段には、当時発売予定だったナムコのスキーゲーム『スーパーファミリーゲレンデ』の看板が掲げられています。
「一戦勝負」モードにおいて、控え野手を全て使い切った状態で延長戦に突入すると、攻撃側のイニングで監督が代打として打席に立つというユニークな隠し要素も存在しました。
本作に関する
攻略本としては、
双葉社から「必勝攻略法」シリーズ、
小学館から「公式ガイドブック」シリーズが発売され、特に後者には「OBに挑戦」モードに登場する選手の名鑑も収録されていました。