デジタルアートとは
デジタルアートとは、デジタル
コンピュータを用いて制作された
芸術作品の総称です。デジタル
芸術やデジ絵とも呼ばれ、その表現方法は多岐にわたります。完全に
コンピュータで生成されたものから、既存の
写真を加工したもの、
ペンタブレットを使って描かれたものなど、幅広い作品がデジタルアートとして認識されています。
デジタルアートの概要
デジタルアートは、単に
コンピュータに取り込まれた素材を加工するだけでなく、
コンピュータプログラムや
マイクロコントローラを用いて修正を施されたものも含まれます。テキスト、画像、音声など、様々な素材を
コンピュータに取り込み、編集して作品を制作することが可能です。ただし、出版の際の色調整やデジタルカメラでの撮影など、単なる情報処理や記録のために
コンピュータを使用する場合は、デジタルアートとは区別されます。
デジタルアートの表現方法
デジタルアートは、印刷、画面出力、音声出力などの形でアナログに変換され、鑑賞されます。フォトレタッチソフトウェアの普及により、高度に修正された
芸術的な画像ライブラリが生まれ、電子的な筆やフィルター、拡大器を使用することで、従来の
写真技術では不可能だった表現が可能になりました。さらに、
絵画や
コラージュ、
リトグラフなどを組み合わせて処理することも可能です。
三次元グラフィックスでは、
幾何学図形や
多角形、スプライン曲線などを用いて複雑なイメージを設計し、リアルな画像を生成します。この技術は、
映画、テレビ、印刷物などで広く利用されています。
技術の進歩とアートの変革
技術の進歩に伴い、アートの世界でもオープンソース運動のような流れが起きています。
クリエイティブ・コモンズのようなプラットフォームを通じて、多くの人々がアートプロジェクトに参加できるようになりました。また、
マスメディアでは、広告や
映画の特殊効果にデジタルアートが多用され、
DTP技術は出版業界に大きな影響を与えています。
デジタルアートの評価
デジタルアートは、その制作過程から「
コンピュータが作った作品」という誤解や、「複製が容易である」という印象から、
芸術界での評価がまだ低いのが現状です。しかし、
音楽の世界で
電子[[音楽]]が受け入れられるようになったように、デジタルアートも今後その評価を高めていく可能性を秘めています。
ポストデジタル時代
現在では、デジタル技術が特別なものではなくなった「ポストデジタル時代」に突入したという見方もあります。デジタルツールはアート制作においてその重要性を増しており、ロイアスコットは、デジタルメディアと生物的システムの融合による「moistmedia」こそが21世紀のアートであると提唱しました。
デジタルアートの多様な広がり
デジタル[[写真]]や
デジタル印刷は、既に
美術館やギャラリーでも広く受け入れられています。デジタルアートは、画像だけでなく、ロボットによる
イラストレーションやネットワークアート、ソフトウェアアートなど、その領域を広げています。
デジタルアートの課題と未来
デジタルアートは複製が容易であるため、希少性については従来の
美術品に劣ると考えられてきました。しかし、
非代替性トークン(NFT)のような技術が登場し、所有権の証明や希少性の担保が可能になりつつあります。これにより、デジタルアートの価値が見直され、その可能性はさらに広がると期待されています。
デジタルアートの先駆者たち
デジタルアートの発展に貢献した先駆者として、以下の人物が挙げられます。
ヘルベルト・W・フランケ
ローレンス・ガルテル
ジョン・ランズダウン
マンフレッド・モール
フリーダ・ナーケ
デジタルアートの分野
デジタルアートは、様々な分野に分かれており、それぞれ独自の表現方法を持っています。
アーティストの作成したモデルを基にした画像生成:
映画のCGIのように、
コンピュータで生成したグラフィックスを多用する分野です。
1990年代から
2000年代初期にかけて、その品質は飛躍的に向上しました。
2次元[[コンピュータグラフィックス]]: ペンや紙で絵を描くように、タブレットやマウスを使ってディスプレイ上に絵を描きます。鉛筆画風や筆画風など、様々な表現が可能です。
3次元[[コンピュータグラフィックス]]: ディスプレイが仮想環境への窓となり、そこに配置した物体を
コンピュータが撮影したように見せる技術です。
アルゴリズムによる生成: コンピュータプログラムのアルゴリズムによって、2次元や3次元のアートを完全に自動生成する分野です。
ジェネレーティブアート
コンピュータプログラムを用いて、規則性やパターンに基づいてアートを生成する手法です。フラクタルアートもこの分野に含まれます。
ベクター系ツール(Adobe Illustratorなど)を使って、漫画やイラストなどの作画を行います。
カメラで撮影した写真や映像を編集・加工する分野です。デジタル[[写真]]、SFX、フォトレタッチなどが含まれます。
デジタルツールを用いて、絵画のような作品を制作する分野です。ソフトウェアのブラシやパレットナイフなど、様々なツールを駆使して制作します。
ゲーム関連
コンピュータゲームやビデオゲーム関連のアートです。ゲーム[[デザイン]]、ドット絵、マシニマなどが含まれます。
その他
ソフトウェアアート: ソフトウェア自体を
芸術作品として捉える分野です。
電子[[音楽]]: コンピュータを用いて制作された音楽です。
アルゴリズムアート:
コンピュータアルゴリズムによって生成されるアートです。
まとめ
デジタルアートは、
コンピュータ技術の進化とともに常に新しい表現方法を生み出し、アートの世界に革新をもたらしています。その可能性は無限大であり、今後ますますその重要性を増していくでしょう。
参考文献
Paul, Christiane (2003). Digital Art (World of Art series). London: Thames & Hudson.
Grau, Oliver (2003) Virtual Art: From Illusion to Immersion (Leonardo Book Series). Cambridge/Mass.: MIT-Press.
James Faure Walker (2006) Painting the Digital River: How an Artist Learned to Love the Computer, Prentice-Hall (USA).
Wands, Bruce (2006). Art of the Digital Age, London: Thames & Hudson.
関連項目
コンピュータアート
インターネットアート
ニューメディア
メディアアート
レンダリング (コンピュータ)
外部リンク
Digital Art Source: デジタル媒体や
コンピュータを
芸術に利用または研究している学生や専門家のためのガイドとなるサイト
* Digital Art、Open Directory Project