インフォグラフィック(
英語: infographics)は、文字や数字だけでは伝わりにくい
情報、データ、
知識を、図、グラフ、イラストなどを活用して視覚的に表現するコミュニケーション手法です。この手法は、
情報を迅速かつ直感的に伝えることを得意とし、
標識、
地図、
報道記事、技術文書、
教育資料など、私たちの身近な様々な場面で活用されています。また、
計算機科学、
数学、
統計学といった専門分野においても、抽象的な概念や大量のデータを分かりやすく示すための重要なツールとして用いられています。科学的な
情報の
可視化にも幅広く応用されています。
歴史
インフォグラフィックの歴史は非常に古く、その起源は
先史時代にまで遡ります。人類が残した最初の視覚的表現の一つである
洞窟壁画は、一種のインフォグラフィックと見なすことができます。また、文字による記録よりもはるかに古くから、
地図作成が行われていました。例えば、アナトリア地方の
チャタル・ヒュユクで発見された壁画には、紀元前7500年頃のものとされる都市の配置図が描かれています。その後、人々は
アイコンを用いて家畜の数を記録したり、
メソアメリカ文明では画像によって祖先の移動の歴史を描いたりしました。これらは現代の基準では解読が難しいものもありますが、当時の人々にとっては記憶や物語を補強する役割を果たしていました。
近世になると、より科学的な
情報の視覚化が現れます。
1626年には、天文学者
クリストフ・シャイナーが太陽の研究成果をまとめた著書『Rosa Ursina sive Sol』の中で、黒点の位置の変化を時系列で示す図など、太陽の自転を説明する図版を掲載しました。統計データの視覚化では、
1786年に
スコットランドのエンジニア、ウィリアム・プレイフェアが『The Commercial and Political Atlas』を出版し、
棒グラフや
ヒストグラムといった
統計図表を世界で初めて用いたとされています。彼は
1801年の著書『Statistical Breviary』で、世界初の面グラフも発表しました。
19世紀には、さらに画期的な表現が登場します。
1861年、フランスの土木技師シャルル・ジョゼフ・ミナールは、ナポレオンのロシア遠征におけるフランス軍の悲惨な敗走を、進行方向、地理的な位置、兵力の減少、気温という四つの変数を一枚の図に統合して表現しました。これは、
情報密度と表現力において極めて優れたインフォグラフィックの古典として知られています。
1878年には、
数学者ジェームズ・ジョゼフ・シルベスターが
化学結合と
数学的特性の関係を示す図を発表し、これが
数学的な「グラフ(graph)」という用語の誕生につながりました。
1898年、アイルランド人のM.H.サンキーは、エネルギーの流れを示す「サンキー・
ダイアグラム」の原型となる図を発表しました。
20世紀に入ると、
情報の視覚化はさらに発展します。
1936年、
哲学者オットー・ノイラートは、国際的な
視覚言語を目指した
ピクトグラムの体系「アイソタイプ」を提唱しました。様式化された人間の形を用いたこのシステムは、現代の公共サインで広く見られる棒線画の基礎となりました。
1972年のミュンヘンオリンピックでは、オトル・アイヒャーが
デザインした一連の
ピクトグラムが使用され、これが公共の
標識における棒線画の利用を世界的に広めるきっかけとなりました。また、同じ
1972年には、宇宙探査機
パイオニア10号に、
カール・セーガンらが設計した金属板が搭載されました。この板には、人類と言語の共通性を持たない
地球外生命体へのメッセージとして、探査機のシルエットに対する人間の大きさや、太陽系の位置と探査機の軌道などが視覚的に表現されており、星間
ボトルメールとして独自のインフォグラフィックが用いられました。
現代における利用
現代社会では、インフォグラフィックはあらゆるメディアに浸透しています。道路
標識や駅の案内図、科学論文の図版、製品の
マニュアルなど、複雑な
情報を視覚的に集約し、素早く理解させるための「視覚的な速記」として機能しています。新聞や雑誌では、天気図、統計グラフ、解説図などが頻繁に用いられます。デイヴィッド・マコーレイの『道具と機械の本』のように、ほとんどインフォグラフィックだけで構成された書籍も存在します。科学分野では、
断面図や
天体図、微細構造の図示など、物理的に撮影が不可能な対象を表現する際に特に多用されます。
交通関連の
地図、特に鉄道の
路線図は、インフォグラフィックの優れた例です。ロンドン地下鉄
路線図のように、地理的な正確性よりも駅の相対的な位置関係や乗り換え
情報などを分かりやすく示すために、実際の地形とは異なる概念的な図として描かれることが多く、世界中の
路線図に影響を与えました。道路
標識は、文字に頼らず、
アイコンや
エンブレム、様式化された人間の形によって直感的に意味を伝えるインフォグラフィックの典型です。公共空間における案内表示は、その体系化によって多くの利用者を導いています。技術
マニュアルでも、警告や注意点を標準化された
アイコンで示す図解が不可欠です。
インフォグラフィックの要素と解釈
インフォグラフィックを構成する基本的な素材は、伝えるべきデータ、
情報、
知識です。これらを視覚化するために、線、矩形、矢印、各種
シンボルや
ピクトグラムなどが使用されます。グラフ作成ソフトウェアのようなツールも活用されます。インフォグラフィックは、視覚要素に加えて、平易な自然言語による短い説明文や、縮尺、
ラベルなどを伴うことが一般的です。
インフォグラフィックを適切に理解するには、ある程度の「グラフ読み取り能力」が求められます。これは、個々の視覚要素が持つ慣習的な意味を理解し、それらを組み合わせて全体のメッセージを解釈する後天的なスキルです。しかし、多くのインフォグラフィックは、強調したい要素に赤を用いるといったように、文化や年齢に関わらず普遍的に理解されやすい
視覚言語も同時に活用しています。例えば、農機具メーカーのジョンディアが、
スロットル操作の
アイコンに亀(低速)とうさぎ(高速)を用いた例は、直感的な理解を促す
デザインとして成功しています。
現代の実践者と発展
統計学者エドワード・タフティは、インフォグラフィック、特に統計データの視覚化に関する重要な著作を多数発表し、その理論と実践に大きな影響を与えました。彼は多次元
情報を2次元で表現することを「escaping flatland」(平面世界からの脱出)と呼びました。
グラフィックデザイナーのピーター・サリバンは、イギリスの新聞『The Sunday Times』でインフォグラフィックを多用し、新聞における図版活用の潮流を作りました。1982年に創刊されたアメリカの新聞『USAトゥデイ』は、
情報を分かりやすく伝えるために図や絵を全面的に採用しましたが、内容の単純化や
エンターテインメント性の偏重といった批判を受けることもありました(これは「Chartjunk」と呼ばれることもあります)が、インフォグラフィックの普及に果たした役割は大きいと言えます。ナイジェル・ホームズは、「explanation graphics」と名付けた、
情報だけでなく
知識やノウハウを視覚化する手法を確立し、『タイム』誌などで活躍しました。
情報デザイン分野では、TED創設者のリチャード・ソール・ワーマンが「
情報アーキテクト」という言葉を生み出し、
情報デザインの重要性を広く認知させました。
かつては主に印刷物で用いられたインフォグラフィックですが、2000年頃からはウェブ上の
アニメーションにも応用されるようになりました。近年では、
テレビ番組やミュージックビデオ(例:
ロイクソップの「Remind Me」)など、動画メディアでも複雑な
情報を視覚的に説明するために活用されており、その効果的なコミュニケーション能力が広く認識されています。日本の
テレビアニメでも、ボードゲームのルール説明などに用いられる例が見られます。
インフォグラフィックは、膨大かつ複雑になりがちな現代社会の
情報を、より多くの人々が迅速かつ正確に理解するための強力な視覚的ツールとして、その重要性を増しています。