四元数

四元3次元回転の計算と論への応用



四元は、複素を拡張した体系であり、三次元空間における回転計算や、論といった様々な分野で応用されています。1843年、アイルランド学者ウィリアム・ローワン・ハミルトンによって発見されました。

四元の定義と性質



四元は、実[[数]] a, b, c, d と虚単位 i, j, k を用いて、a + bi + cj + dk の形で表されます。虚単位 i, j, k は以下の関係を満たします。


i² = j² = k² = ijk = -1


この関係式から、四元の積は非可換であることがわかります。つまり、pq と qp は一般に異なります。

四元は、スカラー部とベクトル部に分解できます。スカラー部は実[[数]] a、ベクトル部は bi + cj + dk です。純虚四元とは、スカラー部が 0 の四元です。

四元の共役は、虚部の符号を反転させたものです。ノルムは、四元とその共役の積の平方根で定義され、ユークリッドノルムと一致します。ノルムを用いて、四元の逆を定義できます。

四元全体は、実[[数]]体上の4次元結合的ノルム多元体をなし、非可換整域となります。これは、最初に発見された非可換多元体です。

四元の発見と歴史



ハミルトンは、複素が座標平面上の点を表すように、三次元空間の点を表す方法を探していました。加法と減法は容易に定義できましたが、乗法と除法の定義に長く苦しみ、1843年10月16日、ロイヤル運河の橋の上で四元の基本公式をひらめいたとされています。

ハミルトンは四元を精力的に研究し、多くの著書を残しました。しかし、ギブスやヘヴィサイドらが開発したベクトル解析が普及したことで、四元は一時影を潜めました。

20世紀後半以降、四元は三次元回転を効率的に表現できる能力が注目され、コンピュータグラフィックスロボット工学、宇宙工学などで広く用いられるようになりました。オイラー角に比べてジンバルロックの問題がなく、計算も高速に行えます。

四元の応用



四元は、様々な分野で応用されています。

3次元コンピュータグラフィックス: 物体の回転を効率的に表現・計算
ロボット工学: ロボットアームの姿勢制御
宇宙工学: 衛星の姿勢制御
物理学: 電磁場、量子力学
* 論: 四平方和定理の証明

四元学的性質



四元全体は、実[[数]]体上の4次元ベクトル空間を形成します。乗法は非可換ですが結合的です。四元のノルムは乗法的であり、これにより、四元の逆を定義できます。

四元群 Q8 は、{±1, ±i, ±j, ±k} からなる群で、四元の乗法に関する群構造を持ちます。

四元の行列表現



四元は、複素2次正方行列または実[[数]]4次正方行列で表現できます。これらの表現を用いることで、四元の計算を行列計算に置き換えることができます。

四元と三次元回転



単位四元を用いて、三次元空間の回転を表現できます。単位四元の積は、回転の合成に対応します。この表現は、オイラー角や回転行列と比べてジンバルロックが発生せず、効率的な計算が可能です。

その他



四元は、複素の対として表現することもできます。また、クリフォード代[[数]]との関連性も知られています。

四元は、学、物理学、コンピュータサイエンスなど、様々な分野で重要な役割を果たしています。その非可換性という特徴は、一見奇妙に思えるかもしれませんが、三次元空間の回転を効率的に表現する上で非常に有効な性質となっています。今後ますますその重要性が増していくことが期待されます。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。