マクシス(Maxis):シミュレーションゲームのパイオニア
マクシスは、
アメリカ合衆国の
コンピュータゲーム開発スタジオであり、
エレクトロニック・アーツ(EA)の一部門です。
1987年に設立され、都市建設シミュレーションゲーム『
シムシティ』の大ヒットにより、その名を世界に知らしめました。その後も『
シムピープル』とその続編である『ザ・シムズ』シリーズを開発し、シミュレーションゲームのジャンルを確立しました。
マクシスの概要
マクシスのゲームの特徴は、その多くがシミュレーションをベースにしている点です。創業者の一人である
ウィル・ライトは、自身のゲームを「デジタルプレイグラウンド」と表現し、プレイヤーが自由に創造性を発揮できる場を提供しました。また、当時あまり一般的ではなかった『A列車で行こう』のような作品のローカライズも手がけていました。
社名の由来は、
ウィル・ライトによると「Six AM」(午前6時)を逆から綴ったものだそうです。日本にも「マクシス株式
会社」として進出した時期がありましたが、現在はEAに吸収され、同社の一部門となっています。
マクシスの歴史
独立スタジオ時代
1987年、
ウィル・ライトとジェフ・ブラウンによって設立されたマクシスは、1989年にブローダーバンド社の協力のもと、『
シムシティ』を発売しました。このゲームは従来のゲームとは異なり、明確な「勝利」や「敗北」の概念がなく、プレイヤーは自由に都市を創造・運営することができました。『
シムシティ』は、当初ゲーム販売
会社からは注目されなかったものの、発売されると爆発的な人気を博し、ビデオゲーム史に残る傑作となりました。
その後、『
シムシティ』シリーズは『
シムシティ2000』(1993年)、『
シムシティ3000』(1999年)、『
シムシティ4』(2003年)と進化を続けました。また、1990年代には『ロボスポーツ』など、シムシリーズ以外のゲームも開発しました。
『
シムシティ』の大成功を受け、マクシスは「シム」を冠した様々なゲームに挑戦しました。『
シムアース』、『
シムアント』、『シムタワー』(ザ・タワー)、『シムライフ』、『シムファーム』などがありますが、『
シムピープル』を除いて、オリジナル『
シムシティ』ほどの成功は収められませんでした。
しかし、新たなゲームの開発は思うようにいかず、『Crystal Skull』や『
シムコプター』などの失敗により経営状況が悪化。多額の損失と方向性の欠如から、他社への身売りを検討し始めました。
1997年7月28日、マクシスは
エレクトロニック・アーツ(EA)に買収されました。他の買収されたスタジオと比較して、マクシスは買収後も比較的緩やかに吸収され、
ウィル・ライトを含むオリジナルのスタッフが残りました。製品もマクシスのロゴのままで出荷されていましたが、徐々にEAのロゴに置き換わっていきました。しかし、現在でもマクシスが開発した製品のパッケージやゲーム開始時には、マクシスのロゴが表示されることがあります。
買収後のマクシスで最も成功したシリーズは、『ザ・シムズ』(日本では『
シムピープル』として発売)です。マクシスはオンライン版の『シムズオンライン』を含め、多数の拡張パックをリリースしました。2004年には、フル3D環境へと進化した続編『
ザ・シムズ2』を発売。その後しばらくマクシスのロゴはゲームに表示されませんでしたが、『
ザ・シムズ3』の拡張パックや修正パッチの適用により、オープニングにマクシスのロゴが復活しました。
しかし、2013年版『
シムシティ』がローンチ時に問題を抱えて失敗に終わったことを受け、2015年に
カリフォルニア州エメリービルにあった主要スタジオは閉鎖されました。
EA吸収以前に発売されたゲーム
シムシティシリーズ(シムシティ2000まで)
シムタワー(日本語版タイトルは「ザ・タワー」)
シムアース
シムアント
シムタウン
シムゴルフ
シムサファリ
シムコプター
シムファーム
ストリート・オブ・
シムシティ
シムチューン
マーブルドロップ
シムアイル
マクシスがローカライズした日本作品
ザ・タワー(オープンブック)
A列車で行こうシリーズ(アートディンク)
外部リンク
公式ウェブサイト
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